• 暴雪式平衡的数学模型探究(三)作者:东北大包子前言:暴雪系列的产品,均以平衡性而著称……论题1 在传统平衡理论中,伤害输出量和伤害承受量(被称作“耐力”)是两个十分重要的衡量标准……论题2 与速 ...
    2006-12-5
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  • 中国为什么出不了好的策划和好的游戏,现在在我们当中有一个普遍的看法,就是市场。市场需要庸俗的游戏,市场需要低级趣味的游戏来适应广大玩家,这样公司才能赚大钱。我觉得不是,其实是市场在适应产品,玩家在适应 ...
    2006-11-6
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  • 《网络游戏开发》读书笔记(一):网络游戏的发行成本文/法师猫不凡(Wild Mage) 今天从《网络游戏开发》中大致了解到了网络游戏的发行所需的成本。这方面的成本确实惊人,加起来至少需要200万美元,也就是150 ...
    2006-11-6
    1970 1 0
  • 一、背景介绍   现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。   现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 ...
    2006-10-22
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  • 中国2007年游戏的发展趋势:个人观点   大家好,我在前面已经发表过一个帖子《MMOFTG》本人正在GA游戏基地学习,没有进入过工作,所以没有实际经验,谈大想法只是个人观点。还有谢谢大家给我回的那些 ...
    2006-11-6
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  • 策划是干什么的?作者: 小艾作者:啤酒泡泡 发帖日期:2006年04月15日15:15:10[引 用][回 复][编 辑][删除个人帖][删 除] 被人很多次的在 msn 上问起这个问题,所以我决定把它写下来,再有问的,就直 ...
    2006-8-18
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  •  Sam Lantinga 和 Lauren MacDonell 目前正在为 "Pirates Ho!" 开发故事和进行图形设计,这是他们为 Linux 开发的原创探宝历险角色扮演游戏。在日记的这一部分中,作者讲述了故事开发过程以及他们的灵感源泉。 ...
    2006-10-21
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  • 游戏策划规范   希望对手机游戏开发有所帮助!   一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升 ...
    2006-10-21
    2640 5 0
  •   网游市场的风生水起,吸引诸多的国外、国内游戏厂家如雨后春笋般地冒了出来,SE就是其中之一。作为一家全球著名的游戏制作公司,此时进入中国市场,主要基于对SE本身、网游市场以及中国市场怎样的理解?日前,SE ...
    2006-11-24
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  •   在一般的角色扮演游戏中,人物的成长是一件相当重要的事,无论是角色扮演游戏或是目前热门的策略型角色 扮演游戏(简称RSLG),这些升级系统都是游戏的一个重要部份。不过在一般的角色扮演游戏中,人物的升级 以 ...
    2006-10-21
    1917 1 0
  • 第一节、认识你的产品    网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深 ...
    2006-10-21
    2468 7 0
  • 依惯例,谈奇幻当然是从魔戒之王开始。 ==============魔戒之王历法==============  -2 Yule-     (新年永远从每周的第一天,星期六开始) Afteryule一月 Solmath二月 Rethe三月 ...
    2006-8-14
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  • 网络游戏征途从2005年11月份内测至今,短短4个月时间盛传敛财达7亿元,如果属实那么征途将是中国有史以来所有网络游戏中最贵的一款了(笔者也试玩了3个月,根据笔者的亲身经历征途公司可能还不止赚这么多)。征途是 ...
    2006-10-21
    2351 5 0
  • 梦幻的商会是个很活跃的市场,让玩家更容易的满足需求,这个不废话了。商会系统中的商业指数这个东西,我一直不太了解其在游戏中的具体作用。 虽说是讨论,但是很不幸的,我现在连商业指数的具体算法都不清楚,所以 ...
    2006-11-6
    2998 1 0
  • 第一节:地图编辑器  地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代2》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编 ...
    2006-9-18
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  • 迎接新的开始,七区两组新服全面开放 为了满足广大玩家对第七大区新服务器的需求,减少玩家排队的状况。我们已经与今日 11 点正式开放了第七大区的两组服务器:格雷迈恩 和 祖尔金。这两组服务器都是 PvP 服务 ...
    2006-11-24
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  • 陈天桥:做盒子是为避免与腾讯正面竞争来源: Donews   7月27日第四届Chinajoy高峰论坛陈天桥在总结盛大时表示,盛大做盒子是为了避免与网易、腾讯等公司的正面竞争。  陈天桥表示,盛大在平台建设过程中曾 ...
    2006-7-28
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  • 原作者:项目管理者联盟   摘要:本文主要谈谈影响软件开发项目进度的因素、项目进度控制的目的、常用项目进度控制措施,软件开发项目进度控制中对项目经理而言需要注意的问题和一些工作经验、工作方 ...
    2006-11-6
    2191 0 0
  • 前言:      摆出这样一个话题,老感觉有点与自己的身份不合,按理来说前辈们才有这个发言权,而我是一个未入行的新人,所以有什么不妥之处还望以笑待之。______________________________ ...
    2006-11-6
    2240 0 0
  • 网络游戏七大赚钱方式文/法师猫不凡(Wild Mage) 1、时间以点卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式。这种模式也是当今各种在线游戏主流的收费和运营模式。这种模式的优点是用户增长很快,但游戏的用户 ...
    2006-11-6
    1830 0 0
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