转中国2007年游戏的发展趋势 

2006-11-06 10:29 发布

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中国2007年游戏的发展趋势:个人观点

   大家好,我在前面已经发表过一个帖子《MMOFTG》本人正在GA游戏基地学习,没有进入过工作,所以没有实际经验,谈大想法只是个人观点。还有谢谢大家给我回的那些帖子,我看过以后给我了很大的启发。
   这次我发的这个帖子都是个人想法,如果不对或者不合适楼底下的别骂我无知。
   先说网络游戏的趋势,现在以MMORPG为首的就是《魔兽世界》他的概念 4000人/开发了一年,中途换人都没算。如果没有这个投资能力再开发的MMORPG就是“尸体”,盛大代理的《龙与地下城》就是个错误,我不敢打保证他会死,但是我敢说他斗不过《魔兽世界》。
  为什么会产生出这种局面,这个问题比较深入,分以下几点进行探讨。
 第一:《魔兽世界》开发公司 暴雪,在中国为什么很多人都知道暴雪? 其实从字面意思上大家可能已经能看出〈魔兽世界〉在开发前已经有了很好的底子。
〈星际争霸〉〈暗黑破坏神〉以及魔兽世界的根基〈魔兽争霸〉在中国就是从来不玩网络游戏的人也知道这几个游戏。所以暴雪在以前几年的开发作品中就已经给世界市场殿好了根基。知名度高,在加上宣传力度大,给此游戏做了一个很好的铺垫。
 第二:传奇的时代,盛大凭借这一个”热血传奇“迅速走红,在中国,传奇为什么会有那么多人玩,传奇有游戏性吗? 只能大笑三声,没有。画面2D粗糟,游戏没深度甚至连任务都没有,处了砍还是砍,砍完猪就去砍牛。那为什么如此垃圾的游戏吸引这么大一个市场的玩家?在当时和传奇一起出现游戏还有”倚天“为什么他会死掉,这款游戏的画面和游戏深度都比传奇高为什么传奇活了它死了?这个问题其实很简单,和中国教育挂钩,还是那句话中国人没有自主权,在教育上就很失败,传奇够俗所以他红了。在中国人玩网络游戏的人群里,中国人已经避免不了”砍“ ”杀” “打” 练级,装备 这个模式了。那为什么魔兽又会被中国人所接受,就是凭借这第一点所提到的 根基。
 第三:突破性,魔兽的平衡和突破已经达到了现在的“无法突破” 副本创造了游戏历史上的第一个突破性。
  以上三点足已说明以后游戏市场在做MMORPG如果没有如此的投资也只有死路。
  在谈休闲类游戏,跑跑卡丁车 劲舞团 劲乐团,这些游戏为什么会在中国一上市就迅速的走红,先拿音乐类游戏〈劲舞团〉〈劲乐团〉来说代理公司9you,已经形成了一种品牌效应。随后9you又出了超级舞者。都一下迅速走红,盛大也要插个边DJMAX,上市以后 “半调子”挂在中间。为什么呢? 中国人已经形成了一种效应,那就是品牌效应,你穿的在好看如果服装没牌子没人会理你穿的是什么,那么你穿的在难看 如果是个品牌人们都会过来问你这衣服多少钱哪里买的。这又提到了归属感,人们没有归属感,想把自己归属到一个层次里。这就形成了品牌效应。9you以网络休闲游戏做成了一个这样的品牌效应,所以他成功了。其二,跑跑卡丁车,赛车类游戏,以前出过一款彪车的游戏也是赛车类,为什么他没有跑跑卡丁车做的这么成功,分析一下有以下两点。
 第一:游戏的游戏性,卡通搞笑,归属于泡泡堂类。
 第二:游戏吸引了很多女性。
其三是运动类游戏,”街头篮球“游戏的一种新模式,玩家没有感受过,所以一炮走红吸引了广大运动类游戏爱好者。休闲类游戏与MMO最大不同的地方就是玩家的目的不同,休闲类只是休闲放松为了游戏去游戏。而MMO却不同,为什么现在的孩子家长以及社会上的各种工作人士都不想不让去玩网络游戏,他们不想?错了,他们不是不想而是怕,怕被游戏勾引住。这就是MMO一种精神食粮。但是已这几种类型为主的都有了品牌效应,以后的趋势到底在哪里?
 以本人的观点是往街机游戏网络化为主,为什么这么说。
 第一:容易创新
 第二:创作力度大
 第三:游戏时间短
 第四:吸引接受人群广泛
 再谈市场,世嘉已经开始走这条路线了,先不说游戏做的怎么样,但最起码他们已经看透了,”彩虹骑士“大家可以去看看。走街机路线网络化加入PRG模式的市场可以这样看。
 1.1 MMORPG游戏
       游戏时间:长
       游戏突破性:在近几年没有什么突破
       游戏赢利:中上
       游戏开发难度:高
  1.2 休闲类游戏
        游戏时间:中
        游戏突破性:高
        游戏赢利:高
        游戏开发难度:中
  1.3 街机网络游戏
        游戏时间:底
        游戏突破性:极高
        游戏赢利:高
        游戏开发难度:中
  好了只写这么多了,有关街机游戏网络化,怎么做这个话题大家应该想一想,还是那句话中国的游戏产业其实刚刚开始,呵呵。

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全部评论3

  • michaeljr
    michaeljr 2006-11-23 14:07:00
    休闲类游戏大势趋好。市场开拓竞争激烈。
  • yuzhiboyou
    yuzhiboyou 2006-11-25 12:05:00
    MMORPG游戏大势趋好但是近几年一直没有什么大的突破!!!!!!!!!!!!休闲类游戏应该会有发展[em15][em15]
  • oО棒棒?鎕o
    oО棒棒?鎕o 2006-12-1 18:38:00
    同意同意

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