• 游戏设计知识扩充 软件技能   必须需要掌握软件:(以优先级排序)   策划本身应学软件:     1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint     2、Adobe软件:Photoshop ...
    2011-3-13
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  • 网络游戏中装备获得速度是非常缓慢的,一些极品装备需要花费玩家几个月甚至几年时间才能得到。而黑客一次攻击就可以将玩家辛辛苦苦得到的所有装备全部摧毁或夺走。虽然有些官方能够恢复装备,但能恢复的有限。玩家最 ...
    2008-1-1
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  • 天南宗门 七玄门:镜州二霸之一,又叫七绝门,曾是越国鼎鼎大名的江湖门派,没落后迁移到镜州偏僻的彩霞山,分为外门和内门。外门有飞鸟堂,聚宝堂,四海堂,外刃堂四个分堂,内门有百锻堂,七绝堂,供奉堂,血刃 ...
    2011-9-3
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  •    弩的制作和使用    弩的发明当是弓箭改良的结果,先秦两汉时期,中国古代机械制造工艺在选材、结构设计、加工工艺、检测标准及理论认识方面很早就达到成熟的阶段。考古发现的弩机遍布我国江苏、浙江、四川、 ...
    2011-8-23
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  • 目标、内容与气氛   马克·雷德罗,在沃尔夫公司里是关卡设计部门的协调员,专门负责督促六个关卡的设计人员夜以继日地工作并创作出《半条命》。你知道吗?这个游戏整整动用了96种编辑工具。雷德罗从繁忙的工作行 ...
    2007-1-8
    1803 2 0
  •  BY:RED梨园旧梦   社会的发展给人类带来了很多新事物。就连古人眼里永远不可能出现的“免费的午餐”也随着社会的发展而到来。而中国网游市场的“免费大餐”也随着网游产业的不断发展逐渐增多。  自2005年 ...
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    2006-6-16
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  • WCG 即为全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标。大家可知道标志中的颜色分别代表着什么吗?其实标志上一共有四种颜色,分别是红色,绿 ...
    2011-8-15
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  • 八卦符号解析 (一)八卦歌诀 乾三连,坤六断,震仰盂,艮覆碗, 离中虚,坎中满,兑上缺,巽下断。 (二)八卦代数 乾一,兑二,离三,震四, 巽五,坎六,艮七,坤八。 (三)八卦方位 乾:西北。坎: ...
    2011-6-19
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  • 杭州找网页游戏开发团队和个人合作 合作方式: 以股份合作方式成立新公司,合作者将是公司的法定持股人。 我们提供: 除了资金外,我们还提供免费的办公场地。 合作者条件: 游戏程序、美工、策划均可。 ...
    2009-10-12
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  • 游戏名称资源:星际战争游戏类型MMORPG+RTS+SLG游戏说明星际战争是一个角色扮演+即时战略+分布式的多人在线游戏。它主要是为了改变当前网络游戏模式而设计的,最终目的是建立一个全球化的游戏系统。故事背景:游戏背 ...
    2007-6-12
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  • 作者:东北大包子(转其博客)前言:暴雪系列的产品,均以平衡性而著称……论题1 在传统平衡理论中,伤害输出量和伤害承受量(被称作“耐力”)是两个十分重要的衡量标准……论题2 与速度相关的值是非常麻 ...
    2006-12-5
    1993 1 0
  • 小说创作技巧之一(人)   ──人,是小说所要表达的主题,不管作家是想要表达理念或是想法,都是以人为主体而扩展的。   小说活动的主体是「人物」,它不是「人」,它是作家所创造的「物」,一个不存在我们生 ...
    2010-10-31
    1561 1 0
  • 团队建设,一直是每家公司都非常头痛的问题,而团队建设的好坏,则直接影响到团队的工作效率及团队的健康成长。在我近十年的职业生涯里,看到过无数大大小小的团队,因为一些看上去莫名其妙的原因不欢而散,最终消失 ...
    2007-6-14
    2813 6 0
  • 永远也没有最好的剑 作者:Hank Reinhardt 翻译:pigeondog 修正校定:朱学恒   如果没有火器出现的话﹐新的剑仍会不断被设计出来 说明﹕ 1英寸=2.54厘米 1码=36英寸 1磅=0.4536千克 对刀剑兴趣的重新 ...
    2010-10-23
    1799 1 0
  • 1:音(Tone)  是一种物理现象。物体振动时产生音波,通过空气传到耳膜,经过大脑的反射被感知为声音。人所能听到的声音在每秒振动数为16-2000次左右,而使用到音乐中的音(不含音),一般只限于每秒振动27-4100 ...
    2006-12-11
    3047 1 0
  •  在一年多的时间里,从单季亏损5亿再到单季净利4亿,这种令人心跳的“玩法”除了陈天桥和他的盛大,似乎别无二选。   2005年前三个季度,盛大的单季净利一直在2亿元以上,但2005年四季度却突然巨亏5亿,之后三个 ...
    2007-12-13
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  • Tabula Rasa开发纪实:创建下一代MMORPG的艰苦历程 演讲/Ncsoft公司Richard Garriott 今天,我给大家讲的不仅仅是Ncsoft游戏,也不仅仅是“Tabula Rasa”这款游戏。我觉得对大家更有用的东西是 ...
    2007-6-2
    1798 1 0
  • 《魔兽世界》是当今国内最热门的魔幻题材的3DMMORPG(三维大型多人在线角色扮演游戏)之一。这款游戏由著名的游戏开发商暴雪所作,历经长达3年多的开发周期才最终发售。  如今已经有上千万的玩家在魔兽世界中探险。尽 ...
    2007-7-26
    2488 2 0
  • 索尼爱立信Xperia Play将登陆中国市场 随着手机硬件性能的飞速提升,手机游戏市场如今也展现出了其深蕴的市场潜力,众多游戏厂商对于智能手机平台也愈加重视。而为了带给消费者更加出色的手机游戏体体验,索尼 ...
    2011-3-2
    1865 2 0
  • 这是我第一次发帖来讨论和游戏策划相关的问题,如有到不到的地方请大家见谅。 一般情况来说,游戏的设计者会给玩家设计一个使命(或者多个),让玩家在游戏中进行角色扮演从而融入设计者的“圈套”。 网络游戏 ...
    2011-8-12
    5033 6 0
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