• TECMO公司公开了即将登陆PS3的《忍者龙剑传 Σ(NINJA GAIDEN Σ)》的最新情报。本作是融合了XBOX版《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 黑之章》的完全版,并在画面大幅强化的基础上追加了诸多新要素。不过本作并非续作 ...
    2007-1-19
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  • 2007动画春节联欢晚会即将盛装登场  动画春晚作为一支新生力量,自诞生以来就本着推人物推作品、搭建民族动画展示大舞台的宗旨,努力为大众创造着节日的欢乐喜庆气氛、奉献充满创意的原创动画精品。她在为大众 ...
    2007-1-25
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  • 1月18日上午10点,在北京国际饭店彩虹厅举行了第三届中国国际动漫节新闻发布会。每年在杭州举办的中国国际动漫节已经成为了中国动漫界的一个大型盛会。也越来越受到国内外动漫企业的关注,这次发布会上透露,这次展 ...
    2007-1-25
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  • 美国当地时间2007年1月23日星期二上午(北京时间23日晚),第79届奥斯卡提名名单公布,《汽车总动员》(Cars)、 《丹麦诗人》(The Danish Poet)、 《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean:Dead Man Chest ...
    2007-1-25
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  • 营运三鹰之森吉卜力美术馆的财团法人德间纪念动画财团,日前开始募集2006年度日本国内外的动画文化研究调查的助成对象研究活动。此次活动的赞助金由德间纪念动画财团出资,为了动画文化的理解和发展而年年进行。每年 ...
    2007-1-25
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  • 我是个小菜鸟才学3DMAX没多久,我下了很多人物模型 可是不知道怎么修改还有加入动作(我只知道给刚创建的BIPED加动作),有没有哪位前辈帮帮我啊???[em20][em03]
    2007-2-10
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  • Renderware引擎制作过500多款游戏。现在我们美术部门却遇到技术上的一些障碍,发现这个引擎限制很多,比如角色动画方面,CS自身骨骼动画数据可以正常读取,但是线性IK,弹簧效果之类的附加属性,一概读不到,我添加C ...
    2007-2-28
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  • [2006-05-05]   作者:熊小康译   来源:视觉同盟   点击数: 9 Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。Alia ...
    2007-3-24
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  • 中国社科院文化研究中心与上海交大国家文化产业创新与发展研究基地联合编撰的2007年文化蓝皮书《2007年:中国文化产业发展报告》近日由社会科学文献出版社出版,蓝皮书指出,尽管中国动画片产量逐年增加,但是表面的 ...
    2007-3-24
    2011 0 0
  • 前段时间热播的电视剧《亮剑》是一部传奇色彩和战争艺术相互交融的佳作。剧中,极具个性色彩、有血有肉的军人李云龙给人以极大的震撼,爱国精神与英雄主义、铁血丹心与人世常情、斗智与斗勇、友情与爱情交相辉映。亮 ...
    2007-3-24
    1979 0 0
  • 本人并不是一个喜欢在词语定义上反复较真的人,然而面对如今我们某些同志不分清红皂白的强奸这些词语,笔者在这里还是想略微阐述一二。首先,我们要明白,“动画”是一种技术手段,也就是说无论是传统制作的手绘动画 ...
    2007-3-24
    1988 0 0
  • 我是深圳游戏学院的,今年毕业。总的感觉一定要有些基础再去学还好些。毕竟不是正规院校,可以读几年。基础好地接受起来快些。上课认真学,课余再多练习还是能学到东西的。(绝非做广告,真实感受也)
    2007-5-6
    1827 0 0
  • 申请文字连接连接地址:http://www.xnacn.com/VBB/index.php联系QQ:30993599联系EMAIL:yc_dc@126.com贵站若同意,则请做好连接后告知一下在下,谢谢—————————————————————————————— ...
    2007-6-2
    1857 0 0
  • 江西师范大学 美院简介      江西师范大学美术学院创建于 1951 年,是江西美术的摇篮。在老一辈艺术教育家呕心沥血的培育下,办学规模从小到大,专业方向由单一的美术教育发展为两大 ...
    2007-6-19
    2454 0 0
  • 网站及时服务QQ已经启动。在每页的最底端:      客户服务QQ(共建论坛非技术问题;构想、献策;会员反馈等)      技术支持QQ(解决所有网站技术问题。如登陆发 ...
    2007-6-21
    2132 0 0
  • 绿业论坛        http://www.07d.com.cn                     &n ...
    2007-7-13
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  •  一、手机游戏市场到底要怎样的研发人才  “我想应聘贵公司的手机游戏研发职位,我曾经从事过网络游戏研发,对游戏颇感兴趣。”   “对不起,我看了你的个人资料,感觉你并不了解基于移动平台的手机游戏研 ...
    mm
    2007-9-12
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  •    目标软件:我们公司以原创开发为主,程序、策划、美工方面的人才主要来自业内其他公司和高校。后者的比例可能更大。程序人员一般来自计算机系;美工来自油画系、雕塑系、工业设计系,也有一些学的是室 ...
    mm
    2007-9-12
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  •  网络游戏要想成功,技术、市场、运营三者缺一不可。尽管自主研发已经成为国内游戏厂商最强烈的意愿,但目前游戏厂商的开发方式,远远赶不上网络游戏发展的国际潮流,也不能充分满足玩家的服务需求。  就目前 ...
    mm
    2007-9-12
    1842 0 0
  •   7月30日对于盛大的员工来说是个好日子。这个中国头号游戏运营商把其员工的平均工资一下子提高了21%。这一举动似乎突然打开了网络游戏行业薪金的闸门。有消息称史玉柱的征途网络也准备加薪——竞争惨烈的网络 ...
    mm
    2007-9-12
    2120 0 0
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