• [/backcolor] [/backcolor]【简介】[/backcolor][/backcolor]通常我的灵感都来源于晚上。每当这个时候我都会随笔记下来。这幅作品也不例外。一般一副草稿会被我搁置一段时间。直到我想要将它完善。[/backcolor][/ba ...
    2012-11-29
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  • [/backcolor]介绍 Hello!我的名字叫 Moumene Sofian,我现在在Carioca工作室任3D部主管。非常高兴在这里向大家介绍我们这幅作品的创作过程,这幅作品是为DDB Bostik粘合剂南非分公司制作的宣传图。我们一共制 ...
    2013-1-22
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  • [/backcolor]前期准备[/backcolor]1、 收集素材参考 [/backcolor] 前期收集的一些素材,包括好的人体雕塑作品。找一些好的人体结构图来参考,在平时的自由创作中,我没有先画草图的习惯,一般我脑中会先有一个 ...
    2012-9-17
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  • 这篇教程教飞特的MAYA爱好者们使用MAYA打造卡通翼龙,教程难度高等,制作出来的翼龙透着三分可爱,由于作者并没有详细的说明翼龙的建模和材质,只是做了一个简单的流程介绍,因此对于新手来说,学习起来可能会比较吃 ...
    2013-1-21
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  • 【前文提要——】[/backcolor]这幅画想要表现出不同角色之间微妙的友情。实际上我并不打算把过程讲述得过于细节。但我还是希望你们可以从中汲取些灵感。我使用的是PS CS5和Wacom Classic A6手写板。画幅尺寸为4581*7 ...
    2013-1-15
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  • 【概念】[/backcolor] [/backcolor]这个想法出现在我某天清晨的梦境中。我觉得超有趣。不想忘掉它。于是我一起床就开始着手绘制。虽然最终形成的样子和我梦境中的样子不是完全相同。但变得更加有趣且有观赏性。[/ba ...
    2013-1-14
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  • 翻译作者:陈鹏帆 1.建立一个测试场景 打开3dmax并将VRay设为当前渲染器. 来到'自定义 - 单位设置'('Customize - units setup')并将显示单位(display unit)和系统单位比例 (system unit scale)都设为毫 ...
    2007-10-26
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  • Hi各位好。很高兴可以和大家分享我的作品。我认为对于一个CG成品最好的理解就是以回顾的方式从草稿开始看起。这也是一个最初的灵感体现。[/backcolor] [/backcolor]使得这个作品独一无二的原因之一就是它的独特 ...
    2013-1-4
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  • 一个简单的动画效果,这里给大家一个思路,希望对大家能有启发.
    2006-8-9
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  • [/backcolor]导言: 嗨!很高兴能在这里向大家分享这款小插件(注:此插件永久免费)。 [/backcolor] 《Render Layers Bate 1.0》 这款插件主要用来简化动画制作流程中大量且重复而繁琐的Maya分渲染层的操 ...
    2013-1-2
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  • 非常好的学习肌肉的动态图,跟大家共享 FLASH文件,下载后打开,鼠标在区域内左右滑动,图会变化显示肌肉解剖或真实人体 鼠标在最左边时显示如下 鼠标拖到最右边时显示如下: 在中间时会有两张图片融合的效果 先 ...
    2008-1-6
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  • [/backcolor][/backcolor] [/backcolor]在创建任何一个角色之前。你必须在心里面确定这个角色的性质是如何。比如角色的年龄?背景?道具?等等。于是在我决定我的角色要是一个卡通形象。也就确定下来是一个孩子 ...
    2012-12-28
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  • 作者:小步CG 前言: 本教程面向对3ds max和PS有一定了解的读者。本教程介绍了一个完整的模型的制作:分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成。希望对初学者能有一定的帮助,如果高手对此实例有 ...
    2012-12-26
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  • 作者:小步CG 前言:本教程面向对3ds max和PS有一定了解的读者。本教程介绍了一个完整的模型的制作:分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成。希望对初学者能有一定的帮助,如果高手对此实例有更 ...
    2012-12-26
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  • 为了这一概念,我用Photoshop绘了幅草图(图01)(A);我想塑造一个没有明确风格的战士,所以最后决定创作一个兼具海盗与武士风格的战士形象。 草图完成后,我直接开始构建3D模型。这样可以快速测试各种组件和模 ...
    2012-6-27
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  • 在《祈祷》这幅作品中,作者主要想要表达一种阴森恐怖的风格,为此,画面中的所有元素——金字塔、破旧的路灯、哥特式建筑、密布的云层以及角落唯一一棵树,都有着一种颓废和神秘的色彩。前期准备 很高兴能与大家 ...
    2012-12-25
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  • 我们先来看看效果图: 效果图   下面是具体的制作步骤介绍: 1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来 图1   2、单独做一个眼罩 图2   3、开始拉出头发(图3-图5) 图3 图4 ...
    2012-12-20
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  • 先看效果: 高模 在开始之前,我做的第一件事是做一个高精度模型,在之后我将会把全部的信息都保存入贴图中。由一个立方体开始,我使用多边形编辑工具在max中制作一个基础模型,然后导出obj文件。在zbrush中,我 ...
    2012-12-19
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  • 作者:萌神驾到 使用软件:Maya、VUE、Nuke 渲染器:MentalRay 场景搭建01:首先,在场景中建立摄像机,利用当前摄像机的角度并根据构图简单的摆放出石头、树和石阶的位置及透视关系。 02:根据摆放 ...
    2012-12-7
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  • [/backcolor] [/backcolor]新建一个场景,把单位设置成厘米[/backcolor][/backcolor]常见一个平面设置好长宽[/backcolor][/backcolor]创建墙体部分,高度为3米[/backcolor][/backcolor]细化一下地面的布线。[/bac ...
    2012-12-3
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