•   3Ds Max制作“克劳族少女”  作者:Andrius Balciunas  使用软件:3ds Max, ZBrush  嗨,我是Andrius Balciunas,接下来我要跟你们分享我的这幅 “克劳族少女”图片的创作历程。建议你们去泡一杯咖啡或者 ...
    2012-4-16
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  •   作者:Christopher Tackett  使用软件:ZBrush  我第一次开始这个项目时,我打算先在ZBrush中建模和制作纹理,然后在LightWave做最后的渲染。接下来,因为我正在做一些渲染测试,结果比我想象的要好,所以我 ...
    2012-4-12
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  • [/backcolor]  作者:Adrian Baluta[/backcolor]  使用软件:Photoshop,Maya,mental ray[/backcolor]  第一步[/backcolor]  我首先从一只鸟的草图开始,这只鸟的草图有着风筝的风筝的轮廓(图01)。这里重要 ...
    2012-4-11
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  •   [/backcolor]   3Ds Max制作“Angioletta Giolli”  作者:Antonio Bonora  使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush  在收集了一些著名女演员安吉丽娜·朱莉的照片之后,我决定利用这些照片中的一些来进 ...
    2012-4-10
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  • [/backcolor]  作者:Florian Falcucci[/backcolor]  使用软件:3 dsmax,Maya,Zbrush[/backcolor]  介绍[/backcolor]  嗨,我是Florian Falcucci,我是一个CG图形艺术家,最近几年都生活在巴黎。关于这个 ...
    2012-4-5
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  •   我制作这张图片是为了展示我在Gameloft工作时做的三个模型。我真的很不喜欢在我的硬盘里存一些没有完成的模型,而且卡通模型并不是我最喜欢的,但是我真的很享受这个模型的创作过程,我使用了大量的参考,最能让 ...
    2012-4-4
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  • 上周末上午教朋友的弟弟,花了一个多小时做了个大概的战鼓,和大家分享一下。 首先建好模型,这里就不具体讲解了。 再者,添加unwrap UVW进入他的子集select face,选择木柱的一半的面(具体看图)然后按空 ...
    2012-3-30
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  • 3ds max 制作“黄蜂复仇女”作者:Gediminas Pranckevi使用软件:3ds Max, Photoshop 介绍电脑屏幕前的大家,你们好。今天天气真是好,课程开始前要不咱们出去晒个太阳,看看云,说不定还能看到小星星呢(如果是晚上 ...
    2012-3-30
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  •   作者:Carlos Ortega  使用软件:Maya  概念  这张图起先是一次自由创作的一部分,那次创作需要一些现成的男孩女孩的照片,有不同的服装和环境。  这项工作完成之后,因为我不是很满意项目中的照明、材 ...
    2012-3-28
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  • 导言:此次介绍的角色将运用到多款软件,针对不同表现形式及细节将分步说明一下。前期我习惯做些大的设定先不着急细化,因为在制作上可能会随时改变,另外一点在拆分上要特别注意,要考虑到后期贴图的精度。最后将设 ...
    2012-3-26
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  • 作者:Carlos Ortega 使用软件:Photoshop,Maya,ZBrush 概念 这张图是为一个网站制作的。在绘制草图的时失败了几次后,我想到了一条看起来很调皮的龙的样子(图01)。我没有办法在比赛规定的时间内完成这张图, ...
    2012-3-23
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  • Maya paint effects是一个很强大的工具,你能用它来创建带动画的植物,而不需要任何第三方插件。但是它也有它的缺点,最主要的是你有渲染时没有阴影。 所以我写这个教程来告诉大家一个小技巧来生成渲染时的阴影。 新 ...
    2012-3-21
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  •   制作这个作品之前,我并没有一张草图或一个特别明确的想法。只是,在我的脑海里有一个关于十字架的模糊的影像,我想要把它扩充成一个 “超现实主义”的作品。,这一点是受William Blak的诗歌和Kazimir Malevich ...
    2012-3-19
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  • 导言   我一直觉得蒸汽木偶是一个非常有趣的主题。于是我选择了Pinocchio,因为他是一个人尽皆知的角色,而且他有着人造的自然感。他是一个木质的提线木偶,所有我觉得把他创作成一个机动的蒸汽机器人应该会不 ...
    2012-3-13
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  • 第一次写教程,不详细的大家尽管说
    2012-3-12
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  • 教程思路 1.建模 2.纹理和UV贴图 3.渲染,照明和合成   4.结论   这个项目仅仅是作为一次纹理技能的测试,但是在制作的过程中我决定还是应该把它做成一张完整的场景图。开始每一 ...
    2012-3-12
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  • 使用的软件:3ds Max, Photoshop, mental ray, ZBrush 概念这个作品所讲述的是在不久的将来,一个巨大的互联网公司想要使用军队来垄断特殊的资源,所以他们制造了很多战争虐杀机器人,这个角色就是战争机器人 ...
    2012-3-7
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  • ZBrush4 r3新功能中文视频介绍(内有r3安装软件下载迅雷文件和安装方法) (纯粹是技术交流,合作帖,文明发言!杜绝粗语和暴语!) 内容介绍 1 UI新功能介绍 2 替换形体新功能介绍 3 毛发新功能介绍 4 ...
    2012-3-5
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