邪恶的水果先生 

2012-04-13 16:09 发布

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Making Of 'Fruity Flash: The Creation of Mrs Pear'
By José María Andrés Martín
翻译:Magicat



HI各位好。在这个小教程中我将用画面中梨子女士的角色作为案例进行解释。还包括一部分在Mudbox中的纹理制作过程。这个角色和草莓一样。利用两天时间在MAX中制作的。第一天用来做模型结构和Uvs贴图的铺展。第二天在Mudbox中进行结构的细化和在MudboxPS中制作贴图。
一开始我对于给自己订的时间线有些担忧。因为不仅我要制作模型和贴图。还要处理阴影、手包、眼球、舌头和牙齿等等。我不确定是否能在两天之内制作完成!
首先我从一个基础的形体开始。以其为基础进行poly模型的调节。


由于我心目中已经很确定梨子的外形了。所以我将注意力集中在嘴部的环行线结构上。(眼睛部分在这个案例中并不是重点。于是我是在后期赶工出来的。)下图是环行线的分布状态。现在看起来比最终效果要胖和死板。这是因为我想要在做动作效果之前先确保模型结构的正确。可以使用“Blend”变形工具来调整。使其看起来更加自然。
四肢的部分是从草莓小姐身上复制过来的。通过一些变形的调整即可。草莓和梨子的手部我做了简单的绑定。这样可以更快速的摆好需要的POSE。你可以在下图中看到手部的结构还并不能和手臂更好的匹配。


一旦基础模型制作完毕后。使用变形工具调节整体形状。如下图。

如你所见模型的细分度对于细节的匹配很重要。通过提高细分可以更好的使手部和四肢更自然。
在模型结构制作进行修整好。现在就是要处理Uvs部分了。个人认为当下没有比使用UVLayout更明智的选择了。虽然这个软件有些年头了。但对于我来说。至今都是很好用的工具。通过对模型的“切割”我们得到了如下图的UV贴图。现在还并不是太完美。但对于这个案例来说足够了。而且PS可以帮助进行匹配和细节的处理让它更加合理。




于是以上就是我第一天的工作内容了。
第二天我开始进一步的在Mudbox中进行模型和Uvs纹理的匹配。Mudbox2009版本有一项很好的功能是可以记录和管理模型的面数。这样的话梨子女士的模型面大约在500万就足够了。并且可以很好的匹配4K贴图。
以模型为基础。进行一些细节部分的凹凸结构调整。比如皮肤和嘴唇部分。下图是前后对比。


一个很好的办法就是在此提取出法线贴图或置换贴图。因为有些时候模型在贴完纹理后文件会变得很大很繁琐影响效率。
Mudbox中制作发现贴图非常容易。操作也很简单。



在Map菜单中找到extract texture maps 提取纹理贴图。然后按照图中进行选择。(请原谅我不能将每个详细步骤都贴出来)
在这里我选择Normal map法线贴图。因为这是我唯一需要的东西。点击Use selected使用所选对象。然后点击Add selected确定所需的细节部分。关于Search distance距离探测的设置一般保持Automatically自动就可以。不过如果需要可以选择Best guess最佳取样。最终我选择输出4K尺寸的贴图(这意味着梨子女士的最终渲染尺寸会达到5000*3500)。
下图是我提取贴图时候的总面板。

下图是提取出的法线贴图




使用这种方式应用所有的贴图。选择Paint tools绘制工具进行绘制。然后点击Projection进行投射。

然后在版面中选择Stencil模板按钮下的Add Stencil添加模板



选择后贴图就会出现在屏幕的中央了。



通过旋转缩放对贴图进行切割。参数如下




为了在绘制过程中保持较高的可控性并且避免一些灾难性的失误。我发现使用分层是很好的办法。点击New layer可以创建新层。

在新层上我使用了另一张模板。




做到这样既可!接下来。我将导出的贴图使用PS进行最终修饰。在图层上点击右键选择导出贴图。
最终贴图效果如下。





感谢各位的观看。希望对大家有所帮助!!

B Color Smilies

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