自学已经四个月了,在这个期间,game798网站的各位前辈,高手给与了我很大的帮助,我非常的感谢你们,特别是上周参加了YY教学以后,觉得作为一个自学者,路是比较难走的,感到幸运是有那么资深的专业老师帮助我们,有时候在YY里听到讲解的老师讲累了喝水的声音,确实挺感动的,有时候遇到了问题在站内求助,都得到大家真诚的帮助。所以真诚的说一声谢谢。感谢您! 今天发帖,也希望大家能多提提您宝贵的意见,谢谢!邮筒在上次大家的点评后也认真的做了修改。 最后请教一下,在3D里DX模式的时候在有些视角会出现接缝有的视角又没有,我的模型和法线都是对称的,这种问题怎么办?另外请教一个法线渲染中出现的情况,始终得不到解决办法http://bbs.game798.com/showtopic-157964-1.html,请大家多多赐教。小弟不甚感激: |
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2012-03-26
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2011-12-02
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2011-11-25
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全部评论14
谢谢老师,
谢谢老师能点评我的东西,和提出的指导意见。老师,在DX standardFX模式下还要打灯吗?
说说作品 邮筒 首先看到你的UV有一些浪费 而且有些边界需要拉直 这样可以避免UV小 而出现马赛克的情况 就效果而言 我不知道你是否开了 高级显示来显示法线效果我这边看来不是很好 要么就是高光过亮引起的 我们想象现实生活中的邮筒 会有这么强烈的反光么 如果一个东西生锈 破旧 那么还能保持这样的 光亮程度么???手枪制作的比较粗糙 暗色金属 纹理 细节表现的都是很笼统的 ,还有最重要的就是高光贴图,几乎 木头 暗色金属 亮色金属都是处于同一个色阶明度,这样 怎么能拉开质感 使其看起来丰富呢?还有那个木头实在是 除了一个木制纹理再也没有啥东西了 希望多找些参考图 ,在没有充分认识一个质感的属性的时候 多多看图 研究一些它的质感属性 这样做出来 才能更加真实,不是么?那辆车 其实真的没有怎么做,我觉得 你可以把前面2个东西处理好质感 表现好 然后在把那个车完成,自学 是挺苦的 坚持住,你要你敢改,敢发,我们就敢评,呵呵。
同时也谢谢你对论坛YY活动的支持,之后的YY内容主要就是针对制作与技术了,没事了 可以继续关注一下
从事这行,都挺辛苦,都是从做的不理想慢慢成长的 加油。
谢谢,谢谢您的回复,可以感受到各位的回复都是出于对我的关心,谢谢你们。贴图确实是我最恼火的地方,我会把老师们提出的问题都好好认真的修改 。谢谢您。