• int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { m_hge = hgeCreate(HGE_VERSION); m_hge->System_SetStateInt(HGE_SAMPLERATE, 32000); m_hge->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false); m_hge- ...
    2008-10-24
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  •   HGE的确是2D游戏开发的利器,不过并不是所有东西它都给你提供好了,比如中文输入显示,视频播放等。中文输入显示已经在之前谈过,视频播放则可通过微软的DirectShow库进行开发。网上讲游戏中视频播放大 ...
    2007-1-27
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  • 『首先,請開始學習C++。』          嗯?什麼?你說你會VB、會C語言?還有JAVA?ASP、SQL?讓我再說一次:「請開始學習C++。」無論你之前學習過什麼樣的程式語言, ...
    2007-1-8
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  • 这里是做游戏的,那么是不是可以下到或接收到外面没有或少有的游戏? [此贴子已经被作者于2007-10-2 17:50:50编辑过]
    2007-10-2
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  • 使 用 DirectInput 跟 踪 鼠 标---- 我 们 已 经 讨 论 了 一 些 在 Windows 下 读 取 鼠 标 的 常 用 方 法。 现 在, 让 我 们 看 一 看 DirectInput 3.0 所 提 供 的 实 现 方 法。---- 同 标 准 的 Windows ...
    2007-1-8
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  •      刚好看到gameres上面有人在说无限大地图,在服务器要实现无限大地图的逻辑处理,从地图管理、物理模拟、逻辑处理、网络处理到服务器架构都会和传统的分块式地图和服务器有很大差别。 ...
    2007-6-1
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  • 一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。 比较 ...
    2011-3-16
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  • 这是国内找不到的超好文章。(为什么大陆的4元数文章很垃圾呢?)(翻译中。。。奉献给大家~~) 70秒即懂,能使用,用四元数,4元数,阔特尼恩,Quaternion旋转(C) 中田  亨  (独立行政法 ...
    2007-3-7
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  • 在 本 系 列 文 章 的 前 面 几 部 分 中, 我 们 介 绍 了 一 个 简 单 的DOS 游 戏Moby Dick, 并 且 带 它 走 过 了 在 Win32 环 境 下 开 发 的 第 一 阶 段。 现 在, 我 们 将 对 该 游 戏 的 Windows 版 添 ...
    2007-1-8
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  • 这是一段控制僵尸向玩家移动的脚本,AI很sb但很有效。我将对Unity3d引擎和UDK引擎的AI脚本编写做一个简单的编程介绍。 先是一段UDK引擎下的脚本示例 class TestZombieBot extends GameAIController; var Pawn the ...
    2011-7-8
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  •  编程环境VC++6。6 DirectX 9.0 SDK  没有可以去微软官方网站下载 进入C++6。0单击“文件”菜单,选“新建”,在“新建”对话框中选Win32 Application 输入文件名为Mygame1 以下选择 ...
    2006-12-13
    4208 3 0
  • 原文:http://www.cppblog.com/jaxe/archive/2010/08/30/125258.html   在游戏服务器中,处理玩家登陆需要向数据库查询玩家的账号和密码,玩家上线和下线需要对玩家的角色数据从数据库中读取和保存。可以说,相 ...
    2011-2-23
    4265 6 0
  •  使 用 时 钟---- Moby Dick DOS 使 用 了 一 个 时 钟 中 断 服 务 程 序, 以 确 保 Ahab 和 鲸 鱼 以 一 种 独 立 于 处 理 器 速 度 的 稳 定 速 率 移 动。Windows 没 有 提 供 这 种 访 问 硬 件 的 机 ...
    2007-1-8
    4206 0 0
  • 先决条件 对C/C++和DirectX知识都要有较好的基础,我希望读者应该能通过这个指南获得一些东西。我假定读者能够使用DirectDraw并能够将图像文件加载到一个离屏表面。在本文中我不再描述怎样载入位图。贯穿整篇文章 ...
    2007-1-8
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  • 广州胡莱游戏广招游戏人才,不知在这能否收到求职信息。求简历投递2876308758@qq.com。
    2013-11-15
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  • 有用Torque MMO 做过东西的吗?
    2008-1-13
    4211 4 0
  •  OGRE初学者引导 目录1 初学者如何开始OGRE2 何时需要STLPORT ,为什么?   2.1 如何安装STLPORT?3 Visual Studio.NET (VC7)4 GCC 3.3/3.45&nbs ...
    2006-12-8
    4247 0 0
  •  在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说几句。   ...
    2007-1-26
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  • 也许对使用MAYA的你没什么用处,当然在编写插件代码时确实几乎不可缺少的,而且也会加深对MAYA处理机制的了解写这个贴是一是为了让大家对偶们使用的图形软件更深入的了解,二是可以强迫偶自己学习这门课程。废话少说 ...
    2007-2-6
    4190 6 0
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