•   很长时间以来,游戏产业不允许新的血液加入,因为每个职位都要求申请人有2年以上的经验. 但是现在是加入游戏产业的最好的时机. 因为研发队伍的急剧增长, 有经验的人很难找了, 所以越来越多的公司从大学里招人. ...
    2007-9-12
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  • 我想学游戏编程,我是初学者,不知道从哪里开始学起,我有点c语言基础,现在从事的工作是ASP.NET(C#)程序设计,不知道游戏编程一般用什么语言开发,谁能给点建议,谢谢  
    2007-8-20
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  • 我在使用VC++6.0重新编译引擎时,编译器提示"DX9的支持已经关闭",我试过了许多办法都没法在编译后的引擎中开启支持DX9.想请教用过的(编译过)Irrlicht引擎的朋友帮助一下,谢谢了! 
    xxb
    2007-8-20
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  •  最近写了一篇关于C++0x Concepts的文章,意料之外地引起了一场小规模口水仗。回各位帖子的同时,回想这些年C++社群的大小争论,觉得有必要把一些长久以来在C++争论中出现的误解列举出来。  …History bec ...
    xxb
    2007-8-20
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  • xxb
    2007-8-20
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  • AI_Tank 是用C# 语言编写的一个人工智能游戏,该游戏的内容是游戏双方(或多方)坦克之间的较量,与普通游戏不同的是,坦克的行为由各个游戏者事先写好的AI逻辑决定。在AI代码中,编写者需要通过有限的外部信息,( ...
    2007-8-19
    2750 0 0
  • 觉得一下子发完估计没多少人会看,最多就是收藏起来留着以后随便翻一下而已。所以每天更新的方式。本书出略介绍了引擎的构成及运作原理,适合想步入游戏业和初学者使用,如果觉得这书确实有学习的地方,我会以后继续 ...
    2007-8-18
    30204 70 0
  • 什么是运动模糊(Motion Blur)   运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。为什么会出现运动模糊  摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上 ...
    xxb
    2007-8-14
    3223 0 0
  • ColorKey是什么?你不会连这个都不知道吧!ColorKey就是一种或者一段区间内的颜色值。当硬件在进行Blit操作时,遇到ColorKey指定的颜色,就跳过该点的写像素操作,说白了就是透明色。DirectDraw提供了ColorKey这个属 ...
    xxb
    2007-8-14
    2525 0 0
  • 注释:DirectDraw®是微软DirectX® SDK的一个组成部分。Java版的DirectX包含在Java 2.0 SDK中。Java中通过同DirectX一起安装的com.ms.directX包中的一套类访问DirectDraw。 介绍本文将探讨用于Java的Di ...
    xxb
    2007-8-14
    2374 0 0
  • 刚刚讲过的《Alpha混合》及它的应用,够广泛的吧。当时我也认为几乎所有的色彩变换都可以转化成一个alpha混合的问题,但后来有一天晚上睡觉前闲得没事,想到了中学物理里的一些色彩知识,觉得还有其他的色彩转换方式 ...
    xxb
    2007-8-14
    2133 0 0
  •  alpha混合技术对熟悉游戏的人来说不会陌生,这种技术在如今的游戏特效里已经被用烂了。3D的游戏就不说了,2D的游戏里,这种技术也是满眼皆是。   alpha混合听上去很神秘,实际非常简单,其作用就是要实现一种 ...
    xxb
    2007-8-14
    2173 0 0
  •   最近,我开始学习汇编程序,用来优化我的引擎,断断续续的学习了20多天,也有了一些心得体会,希望和他家一起分享:) 游戏中图形操作就是吃系统资源老虎,大量的cpu时钟都被他吃掉了,为了加速我的游戏引擎的图 ...
    xxb
    2007-8-14
    2235 0 0
  • 从游戏切换到桌面只要按一下ALT+TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戏了(不包括某些特臭的游戏或特聪明的老板)。那么从桌面切换到游戏呢?就是等老板走开以后,再按一下ALT+TAB,这样就完成了本文的内容 :-)。好了, ...
    xxb
    2007-8-14
    2861 2 0
  •   为什么要使用DDRAW中的Gamma控制功能来做淡出呢?有两个主要原因:第一个是因为简单;第二是因为使用Gamma淡出,你不会丢失任何存储在主表面中的信息。  既然这样,在实现这种技术之前,有些不显眼的小事情我 ...
    xxb
    2007-8-14
    2045 0 0
  • 原理 线性插值并不难理解。以图像处理领域为例,我们的理想图像是均匀的分布在二维平面直角坐标系中的,任意给出一对坐标,就应该能够得到一个对应的颜色值,然而现实是残酷的,我们只能够用离散的点阵信息来近似 ...
    xxb
    2007-8-14
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  •   现在的游戏,不管是 2D 还是 3D 的,为了追求透明光影效果,通常都会使用到 Alpha-Blending 技术。下面,我们将谈论什么是 Alpha-Blending 技术并简单介绍 Alpha-Blending 技术的具体算法。  所谓 Alpha-Blend ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 序言精灵是电脑游戏中使用的最普通的元素之一,直到最近由于3-D浪潮蜂拥而至才被“多边形”所取代。然而,即使3-D游戏也能因设计完美的精灵而得益。这篇文章就是一个关于实现一个高水平的,高效的RLE精灵系统的简短 ...
    xxb
    2007-8-14
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  •  前两天为大家介绍了处理透明光影效果的 Alpha-Blending 技术,今次我将再为大家介绍其它几种常用的像素混合方法,这些方法一般在游戏中被用来处理光影效果。『Alpha-Blending』  前次已经说了,所谓 Alpha-Blend ...
    xxb
    2007-8-14
    2425 0 0
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