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B Color Smilies

全部评论77

  • ordin
    ordin 2009-2-14 20:31:00

    回复:第一次做了一个完整的小场景,希望大家多多指点,您的批评就是对我最大的帮助

    Light map是是烘陪出来的贴图,包含有大体的明暗关系,很多做的建筑细节好象有了,但是整体一看不是很舒服,也说不出来哪里,因为他局部的明暗关系和细节的明暗并没有统一起来,好比画画,都是从整体深入到局部的, 这样,局部的明暗关系是在整体的基础上深入刻画,而不会破坏整体的明暗关系,一般用材质叠加的做法,由于拿来的材质都有自己的明暗关系,原则上需要做特别细心的处理。使得建筑各个部分的明暗关系能够统一起来,达到整体相协调。至于AO,个人感觉不是次世代的话用了效果也不大, 即使用了和Light map还是一个效果,因为模型上本身的凹凸关系就比较少,用了也只能出一张类似Light map 一样的简单的贴图,上面的光的信息记录的比较少。。。
  • huizi84730
    huizi84730 2010-1-26 22:42:00

    疑问

    Light map,是不是低模也可以烘焙呀?还是一定要建个高模出来?
  • 七叶草
    七叶草 2010-1-27 10:10:00
    荷塘夜色?意境很美!漂亮!UV有点浪费。
  • 371072124
    371072124 2010-1-29 16:26:00
    整体看起还不错 但有很多地方不合理 特别是木头 叠加太过了 看起噪点很多 很糊 没有质感了 还有就是高光的处理 太过统一 很生硬 应该有变化的 还有就是墙体 不知道你那是不是做的剥落 看起不舒服 还有房顶看起像草又像皮
  • beyoes
    beyoes 2010-2-1 18:25:00
    可以的话指导一下我这菜鸟吧~~
  • cgpanda
    cgpanda 2010-2-1 21:09:00
    漂亮,舒服,水平有限,看不出什么问题
  • qcj444
    qcj444 2010-2-2 10:14:00
    感觉很好,继续努力
  • lanlan1222
    lanlan1222 2010-2-2 17:43:00
    整体挺好的,看起来效果不错,很清新的感觉~说说我觉得的几个问题吧,ordin说的UV问题是很实际的,另外模型各个细节之间的对比也可以调整一下,比如挂的那两个灯,按照和门的比例来看,这个灯应该有半人那么高,会不会大了点?还有屋顶和屋子的比例,试试不要做得那么平均看看。这些细节的比例好好调调应该还会更好的~
  • aishendelaozi
    aishendelaozi 2010-2-7 01:01:00
    很有感觉啊 向你学习
  • 黑翼茉莉安
    黑翼茉莉安 2010-2-7 22:28:00
    不错··············
第一次做了一个完整的小场景,希望大家多多指点,您的批评就是对我最大的帮助 
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