2011-11-09
The image of the city : Memory Street 城市意向之记忆大街
2011-06-26
第一次做了一个完整的小场景,希望大家多多指点,您的批评就是对我最大的帮助
2009-01-27
全部评论77
原帖由 胡耀威 于 2009-1-31 22:23:00 发表 还不错,做得太多荷叶的贴图也会增加,可加可不加,但没有路,蛮奇怪的,这么小的建筑不会要飞上去把,考虑下做条路!还有模型的地面不够潮湿,长年泡在水中不会这么干干的.其它的看的不是蛮明显,整体不错! |
楼主,不知道我的话是不是打击到你了,你做的整体效果是很不错,可是第一个,贴图这么多张1024没有用的,实际游戏中不可能为了这么一个小建筑而用这么多张1024,其次贴图1024,512,256,128没有合理分配,没有UV的叠加,材质基本上都是叠加的看不出你的美术功底。如果是新手的话,可能还可以,但是老手一看的话就看的出这里面有多少技术含量,另外再加一句,楼主以前是做效果图的吗?不要用做效果图的方式来做游戏,完全行不通的,游戏建筑讲究的第一个是整体的美感,要通过几个方面来达到,其中合理利用UV的叠加,以及面数的分配尤为重要,其次保持建筑整体精度的一致,尽可能与原画一直,在次基础上加以发挥想象,深入原画中的材质和感觉,你的作品,不太好说,我还是那句话,如果是拿去面试的话,不知道HR看后会是什么感觉,或者说是觉得不错, 或者是没什么技术含量, 不过我还是建议你做一点类似Q版,WOW魔幻卡通之类的作品,让HR看到你的水平比较好,绝对不要拿这么多张1024的作品去面试 |
原帖由 ordin 于 2009-2-2 22:55:00 发表 楼主,不知道我的话是不是打击到你了,你做的整体效果是很不错,可是第一个,贴图这么多张1024没有用的,实际游戏中不可能为了这么一个小建筑而用这么多张1024,其次贴图1024,512,256,128没有合理分配,没有UV的叠加,材质基本上都是叠加的看不出你的美术功底。如果是新手的话,可能还可以,但是老手一看的话就看的出这里面有多少技术含量,另外再加一句,楼主以前是做效果图的吗?不要用做效果图的方式 |
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