老朱
发表于 2009-4-11 10:05:00
回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
原帖由 Spitfire 于 2009-4-11 9:16:00 发表
我想了解的是,设么叫做拓扑低模?我总是先做一个低模,然后复制,将其中一个继续细化成高模,不知是不是错了?
首先你要了解次世代制作的几个过程:一、MAX或MAYA建高模——拓扑低模——烘培法线,AO——贴图。二、低模(分好UV)——ZB雕刻高模——烘培法线,AO——导出低模做贴图
你说的那个流程也是可以的,就看你要做什么样的角色或是题材了,适合自己的流程就好了
奇虎灵心
发表于 2009-4-11 10:07:00
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很好很强大
songyueran
发表于 2009-4-11 10:13:00
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老师就是老师 太强大了
woshi251
发表于 2009-4-11 10:19:00
anxinjc
发表于 2009-4-11 10:32:00
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学习一下
旷氏门徒
发表于 2009-4-11 10:34:00
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itxidf
发表于 2009-4-11 10:46:00
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xingcheng0507
发表于 2009-4-11 10:50:00
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346092202
发表于 2009-4-11 11:05:00
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more001
发表于 2009-4-11 11:11:00
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卡那可能