关于MAX建模细节深入的问题 

2010-05-24 20:10 发布

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我一般用的是 MAX 如图 如何做到 如图1中的 不破坏大体的流线型结构的情况下 并深入细节? 比如我用MAX在一个 圆柱上面加细节 几个分开的 凹进去的洞 但是卡完先后SMOOTH 就如图 破坏了原有的结构 还有就是想图1中右下这种线是如何做出来的?
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全部评论5

  • michealjordan
    michealjordan 2010-5-24 21:58:00
  • chygawfar
    chygawfar 2010-5-24 23:45:00
    我一般是用一块平面卡完线后用bend命令弯曲成圆柱
  • funki
    funki 2010-5-28 12:20:00
    布线问题~~
  • 紫勋
    紫勋 2010-6-14 20:07:00
    选好你要锐利的边,卡成双线,然后合并掉要合并的点.....这问题怎么没人答啊
  • 妈呀呀
    妈呀呀 2010-6-23 11:24:00
    尽量顺着弧度卡保护线,当然在极端的情况下可能做不到,那么你在需要锐的地方卡线,然后在光滑的表面把不需要的线收掉
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