关于POSE 

2010-05-22 16:50 发布

最近由于公司方出现问题,所以闲下来了,有些郁闷,有些无奈,甚至消极,为能减轻负面情绪所以来做点积极的事情. 经常看论坛有发现到新人动画师会暴露出一个比较大而且多的问题,那就是对POSE的掌控.具体表现有几种:重心不稳, 关节之间扭曲,上下身不衔接等等.现在我拿出只图片语来讲述一下个人对这个问题的看法,希望能给新手或者有兴趣的人们 一些帮助. 这是一个游戏里面的角色的攻击待机姿势,以它为例来说明摆POSE时需要注意的一些点子. 附件中带的两张图片 第一张是整体效果展示,有几点要注意的:尽量让每两根相邻骨骼间有一定的夹角, 两脚间距比肩膀宽度要大,头不要完全正对前方,从盆骨到头部形成一条旋转一致的弧线,根据武器特征正确摆放架势. 第二张图片的角度很特别,在这个角度下,两脚掌重叠在一条线上.也就是仅有的两个支撑点这个时候可以看成只有一个支撑点.那么,这个时候 就很好分析这个角色是不是站稳了.如图所示:角色的头离重心线的距离比屁股离线距离要长,然而屁股比头重,再加之平日经验的积累,算上脚指 的抓地能力,这个时候我们能得出结论 :角色站稳了!

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