作者:戚震雨(SAM) 个人网站: http://blog.sina.com.cn/iyyggh 主要软件:XSI,,ZBRUSH,PHOTOSHOP. 1.导言:大家好,我是SAM,感谢game798能够提供这样一个很好的平台让我和大家交流,机械类角色一直是自己热衷的一种计算机数字艺术体现方式,所以我创作了这个并不依赖于双眼而存在的家伙。 单纯的机械并不是我想要的结果,所以我希望柔体之类的东西能和它交错在一起,让视觉上不至于太局限化。下面我将把我的制作过程和大家分享,希望能给你带来或多或少的帮助。谢谢你们 2.参考设计:我并不具备凭空想象的能力和技术,所以我打算利用这些来给我的角色带来更加合理的构建理由。这部分工作在我看来不是一个可以省略的过程,它无疑给你后面的设定会带来很大的帮助。http://www.flickr.com/这是我常去的地方,希望你也能在那找到你需要的参考。 3.概念设定:这一阶段的工作无疑是你后面角色3维化的最直观体现,你也不会希望费尽心思的作品在最后出现你不想要的结果,开始需要进行一些手稿绘制,同样也是你思路真实体现出来的一种方式。 4.基础模型的建立 能高效的完成你想要的效果,基础模型的建立我选择在XSI中完成它,具体的建模方式我相信大家一定比我更熟悉。当然还有更高效的Z球建立,但作为机械角色,我更喜欢XSI的建模方式。这个过程无疑会让你很享受. |
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2012-09-16
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2011-11-22
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2010-05-19
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