时评:网页游戏快速增长背后的风险 

2010-05-19 16:54 发布

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from:人民网 网游暴利时代的终结 曾几何时,中国在海外的网络游戏概念股一度以70%-95%的利润率成为纳斯达克令人惊叹的奇迹。 但是,据网游企业陆续公布的2009年第四季度的财报显示,虽然中国网游上市公司营收仍同比大幅增长,但环比增长下降已是不争的事实,而利润率也在逐步走 低。网易毛利率降至70%左右,畅游为55%,盛大为38%,巨人网络也有小幅下降。而完美时空第四季度净利润为3970万美元,成绩不错,但也环比下滑 6.1%。 在“免费”的商业模式的推动下,中国网游市场吸引大量玩家,游戏企业赚得 盆满钵盈,因为看似“免费”的游戏已成为人民币玩家的天下。相关主流网游公司营收、净利交替推高大涨,净利增长率动辄50%以上甚至翻番,被称为“最暴利 的行业”。 此时的游戏行业被高利润的光环掩埋了自身管理、研发、市场等方面的不足。 游戏研发运营的费用越来越高,较之2005年投入500万元可运营一款3万人左右的网游,至今已经飙升到3000万元,成本增加了5倍,拖累了网游公司的 “钱景”。可见,中国网游即将结束“免费”带来的暴利。如何才能再次迎来新的盈利高峰,就像文化部副司长庹祖海所说,中国网游产业的商业模式需要寻求改 变。 网页游戏市场迅猛发展的隐患 针对国内网游的利润率下降,网游商也应积极开拓新产品、拓展新市场盈利点。目前网页游戏业已逐步成 为网游商新的发力点,成为增速最快的细化网游市场。 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新 数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场 规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元。 网页游戏市场在用户数量及市场影响力上已 初步形成气候。2009 年中国网页游戏份额最大的是千橡互动以26.6%的市场份额位居第一,九维互动以17.3%的份额居第二,昆仑万维15.5%排名第三。庞大的用户基础和 较高的知名度是帮助千橡在网页游戏市场获得成功的主要原因,而九维互动和昆仑万维则是凭借着出色的研发、运营能力在市场中取得领先。未来随着腾讯、开心 网、迅雷等握有更多用户的企业加入网页游戏领域,这一市场的排名座次必将发生巨大变化。 目前网页游戏市场上存在产品同质化和山寨化等问题,很多游戏进入发展的瓶颈期,许多厂商在日复一日地生产着同类的游戏,仅仅改变游戏外在的形 式,不涉及核心体验的创新。但是,机遇和风险并存,在这种抄袭风盛行的恶劣的产业环境下,注重产品研发和技术创新的企业和游戏一定能得到玩家的喜爱和认 同,不会在激战中被洗牌出局。 无兄弟 不游戏 就网页游戏市场上存在同质化产品等问题,人民网记者采访了国内一个网页游戏研发团队,他们一致认 为,网页游戏市场产品的研发需要整个团队相互配合。 主策划金志远告诉记者,“市场上 多数网页游戏的研发周期仅仅半年,但是我们一个200人的团队花费了两年的时间来研发《龙之刃》这款游戏。不仅在技术上进行了充分的验证,而且在前期策划 和制作期间做得都很细致。” 在选题阶段,他们考虑了市场上存在比较多的大话西游类题 材,因而选择东西方玩家比较喜欢的玄幻类题材,为这款网页游戏将来出口海外做足铺垫。在研发制作阶段,策划、技术、美术和运营团队最大限度地相互支持配 合,策划从游戏的优良体验出发,运营从游戏良好的用户反映出发,将一款游戏的体验感和商业性质得到平衡。在游戏上线后,研发团队继续不断地根据玩家的反馈 进行改进,如,优化游戏画面,改进游戏流畅度,开发新的游戏内容等。 此外,运营经理程薇告诉记者,在游戏设计方面体现了“绿色”特性,平衡付费玩家和非付费玩家在游戏中的体验。其一,开放其他游戏中需要付费的项目,增加玩家的体验舒适 度;其二,玩家长时间停留在游戏中会使自身活力值降低,但不会有通过付费增加活力值的设置。 主策划金志远认为,目前网页游戏市场上过于重视一款游戏的商业模式,导致市场上游戏道具收费方面走极端,付费玩家在游戏中的优势较大。这种做 法严重破坏了非付费玩家的体验,一款游戏的盈利状况和玩家的喜爱程度是呈正比关系的。 针对目前一些机构看重网页游戏市场的投资回报率,大量资金流入网页游戏市场带来了影响。主策划金志远认为,游戏产品的研发需要非常专业的团队,人才而非资 金,才是决定产品成功的要素。团队的整体实力可以用“木桶效应”来解释,技术、策划、美术、运营每一项都不能有短板,否则,整体实力不会强。技术员陈安宝 认为,网页游戏的技术储备需要花费很长的时间,非专业的机构不可能有技术方面前瞻性的储备,例如,《龙之刃》这款游戏的高新技术就借鉴了之前非常成功的项 目《天书奇谈》的技术。美术人员栾科普认为,游戏中任何一项设定,都与团队各个部门保持紧密交流,保证网页游戏画面表现力和资源调配方面的平衡。运营经理 程薇表示,正是部门之间的相互支持才能研发出优秀的产品。
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