创业公司融资案例分析—某休闲游戏公司 

2010-05-06 14:47 发布

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from:青蛙王子 今天见了一家休闲游戏公司,这个案例是一个典型的偏技术型团队的案例,我把敏感信息都打上马赛克,把余下部分透露一下,以便大家借鉴。 这家公司开发了一款休闲游戏,从去年下半年开始试运行,截至目前已经有若干万注册用户、几千日活跃和少量收入。我主要关心如下几个问题: 1.针对的目标用户群,目标用户群的需求与动机,游戏策划的整体思路以及刺激点; 2.游戏的运营数据,包括传播推广方式、转化率、流失率、活跃率与付费率; 3.公司的中短期推广计划以及远景规划; 4.根据游戏目前的运营数据以及同类游戏的运营数据,分析公司短、中、长期的收益曲线,计算预期收入和预期利润,并据此对公司进行概要估值; 5.团队构成与经验,特别是技术、策划、运营、推广四个维度的能力; 而Founder给我的答案在上述几个点上并不能完全令我满意: 1.Founder并不能清晰描述目标用户群以及玩游戏的动机,策划方面他坦言这款游戏是从国外一款热门休闲游戏移植修改而来,证明团队在自主策划方面能力不强。其实游戏是否自主策划,并不是核心问题,核心问题是如果游戏策划人员对游戏策划思路不够了解,那么在游戏的后续运营调整方面就会出问题; 2.Founder并不能清晰给出我要求的运营数据,他坦言统计系统还没有开发完成,实际上,对于任何一款游戏产品,好的运营和好的策划同等重要,如果基本的运营数据都不能提供,那么至少证明这个产品有一半没有完成,我起码需要这些数据来支持进一步的评估; 3.公司的中短期推广计划很清晰,但是并没有清晰的远景规划,因为团队并没有很强的策划能力,这会让人担心他们是否能够有能力继续开发后续产品,以及是否能够形成公司竞争优势; 4.根据他提供的少量运营数据,我给了一个测算。首先,大部分休闲游戏针对的都是一个细分市场,人群基数并不会很大,我假设了50万的稳定期月活跃用户,10%的付费率和20RMB/月的ARPU,据此计算公司三年内收入约在2400万人民币左右的收入,纯利润约在800万人民币左右,而Founder期望能融到100万美金,这无论如何都不大合适。当然,还有团队价值和后续产品价值,但是在团队能力并未充分证明、后续产品连规划都没有的情况下,这部分价值无法计入公司总价值; 5.团队对产品策划的理解和经验不足,运营经验不足,可能会制约后续发展潜力; 后来我和公司Founder沟通了这些问题,他也表示认可。这家公司如果做得好,可以做成一家赚钱的公司,但能力不完备的团队,以及针对狭窄受众的产品,是制约公司未来发展的主要潜在风险。或者说,这家公司做到很大并不太容易。当然,很多情况可以在后续发展中逐渐改善,但从投资分析角度,我们只能根据目前的现状和可预估的未来做预测。这种公司很难拿到投资。 从另外一个角度,我觉得Founder,也需要对自己的事业有一个清晰的意识。做公司的目标是什么,收入的前景是什么,都需要有一个理性测算。创业毕竟投入了机会成本甚至个人的资金,热情固然重要,理性分析,灵活选择方向也很重要。和投资人沟通的准备工作,也是理清自己商业思路的途径。
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