。。一个小场景 

2010-05-06 00:10 发布

技术不是很好,,从一个小房子做起。。。麻烦大家给点建议
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全部评论11

  • 天地乾坤
    天地乾坤 2010-5-6 07:52:00
  • artfly
    artfly 2010-5-7 09:00:00
    武汉三维创E设计诚聘游戏场景,动画及实习生。 3D场景美术 工作地点:武汉 招聘人数:8人 职位描述: 负责游戏场景3维模型,贴图等制作。 职位要求: 1. 按照场景原画,完成场景的美术制作; 2. 熟练3D MAX及PHOTOSHOP软件使用; 3. 有扎实的场景绘制基础,相关美术专业毕业; 4. 了解游戏制作,热爱游戏,对游戏富有激情; 5. 学习能力强,有责任心,有良好的团队精神; 6. 发送简历时请附上个人作品; 3D动画师 工作地点:武汉 招聘人数:3人 职位描述: 根据策划案,设计和制作游戏动作。 职位要求: 1.熟练掌握3dmax骨骼系统和 cs系统,能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重 2.熟练掌握人体结构和各种类型的动物形体动作。 3.能熟练手调游戏中常见的动作类型。 另招3D场景实习生3名 HR联系方式:artfly_hr@163.com
  • zoe0083
    zoe0083 2010-5-7 09:58:00
    这个像河阳城里的
  • 妈呀呀
    妈呀呀 2010-5-7 13:04:00
    UV有些浪费,比如地板只需要画一小部分,其他重复利用就可以了~
  • 马书记
    马书记 2010-5-7 13:10:00

    回复 5# 妈呀呀 的帖子

    谢谢。。那一般什么UV要给的很大?? 墙 瓦??还是?
  • 妈呀呀
    妈呀呀 2010-5-7 21:43:00
    不是具体针对那一块UV要给多大,而是能重复利用的资源就共享,这样分配的资源就更合理~
  • 马书记
    马书记 2010-5-7 22:09:00

    回复 7# 妈呀呀 的帖子

    那请问 如果这样的话。。那不是都是一样的 那样不是显得很没内容 太平了?
  • genkiwong
    genkiwong 2010-5-7 22:18:00
    lz这种近乎于uv全展的做法,对这个级别作品来说很浪费,具体三两语说不清,lz可以去下一些类似的,模型加贴图的范例作品,看一下别人是怎么分配的,这样更直观
  • 马书记
    马书记 2010-5-7 23:05:00

    回复 9# genkiwong 的帖子

    我找了许多 素材 基本都是 一个块 就给的一张。。加起来 一个场景 有 10几张。。所以很郁闷。。没找到 一整张的 /。。。。麻烦问下 有没有什么 视频或教程 模型?
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