【基础教程】3ds Max 常见问题解答(5) 

2007-10-26 19:30 发布

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3ds Max 常见问题解答 81 如何了解当前的 MAX 场景信息? 在 MAX 4 中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板 Unilites > More > Polygon Counter 来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单 File > Summary Info 察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的修改器详细信息等等。 82 怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段? MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法: 1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。 2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。 3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。 83 在 3D MAX 中安装了 finalRender 1.0 渲染器,为何它不能正常工作? finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必须是最新的 4.2,在 MAX 4 下面虽然可以完成安装,但它是不能正常工作的。所以,要使用这个渲染器,你就必须升级你的 MAX 到 4.2 版本才行,累啊! 84 使用 3D MAX 的弯曲(Bend)修改器时,总是不能设定自己需要弯曲方向怎么办? 通过设定Bend Axis 的三个轴向还是不能找到需要的弯曲方向,可以先选择一个近似的轴向(与实际相差90度),然后进入修改器的 Gizmo 子物体层级,使用旋转工具旋转 90度即可。 85 3D MAX 场景对象的颜色属性被材质属性覆盖怎么办? MAX 的模型建立后都具有一个颜色属性。在未分配材质前渲染使用该颜色作为模型的漫反射颜色。许多人做简单的场景就是用这种方式。当为材质分配一个材质后,模型的颜色属性就会被覆盖并代之为材质属性。 如果要从模型上取走材质目前还办不到(除非紧接着撤销操作)。变通的方法就是使用简单材质并将漫反射颜色设为模型的基本色,并将 Specular Leave 和 Glossiness 设为 25 左右,可达到与颜色属性接近的效果。 86 如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景? 使用 MAX 的合并(Merge)功能。 1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ; 2- 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景); 3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称); 4- OK了 。 87 安装了 Mental ray 渲染器后,如何才能选择并使用它进行渲染? 有以下两种情况: 对于 3DS MAX 3.x: 使用菜单 Customize -> Prefereies -> Rendering,选择 Current Renderer 下面的 Production - Assign 按钮,从渲染器列表中选择 Mental ray 即可 对于 3DS MAX 4.x: 使用菜单 Rendering -> Render,在渲染设置面板的 Current Renderer 中使用 Production - Assign 进行渲染器指定。 88 如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失? 使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。 方法简述如下: 1、 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹; 2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点; 3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。 4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。 89 怎样才能使2D对象在渲染时可见? 选择 2D 对象进入 Modify 面板,在 Rendering 参数域勾选 Renderable 选项,就能够渲染出 2D 图形。 90 能否让发射的粒子沿着指定的路径运动? 可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。 91 只要运行 3DS MAX 就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决? 这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果 MAX 运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。 另外,据本人在多台机器的使用经验, Microtest Virtual CD v3 or v4 不会和 MAX 运行发生冲突。 92 当打开动画纪录后为何不能像正常情况下那样沿任意坐标中心旋转物体? 是的。因为动画纪录状态只能沿着物体的自身坐标中心旋转。可以通过进入层级面板,改变物体的自身坐标中心来改变它的旋转中心。 93 怎样拆散关联复制物体间的连接属性? 可以按修改命令面板上的 Make Unique 按钮将关联复制物体拆散。 94 渲染时出现如下错误提示如何解决:Bad image descriptor / bad avi file 那是因为选择了保存文件但没有指定文件格式以及压缩编码方式的缘故,设定好上述项目即可解决问题。 95 在 Video Post (视频通道)能否使用 Mental ray 进行渲染? 遗憾,没有办法。Mental ray 对 MAX 的支持实在是有限。 96 MAX 5 的视图退化显示按钮哪里去了? 在MAX 5 中已经找不到了以前版本的退化显示按钮,只能从菜单 Views > Adaptive Degradation Toggle 来打开或关闭,也可以使用快捷键 O。 97 动画记录按钮哪里去了? 直观上 MAX 变化最大的地方就是在原来的动画记录按钮那里,原来动画记录大按钮现在被缩水成了一个小的 “Auto key” 按钮。上面有一把钥匙的大按钮也是用来制作关键帧动画的,但需要配合“Set key”按钮和轨迹浏览器设置才能使用。(完)
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