没好处谁来?利益成电子竞技产业之困 

2010-04-22 10:13 发布

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from:蛋挞的blog 去年,世界最高水平的电子竞技赛事WCG世界总决赛第一次登陆中国,中国选手不负众望在家门口包揽了魔兽争霸比赛的冠亚军,之前We.Sky两度加冕 WCG世界冠军,中国选手在世界大赛中的优异表现有目共睹,但是一个问题我们不容忽视,那就是中国的电子竞技整体水平还和世界强国存在着差距,仅拿韩国来讲,在去年的WCG上,韩国包揽了《星际争霸》的前三名,而且其他比赛项目中也有多名韩国选手夺魁或者杀入四强,这就反映了一个国家电子竞技整体实力的强 大。 纵观韩国、美国、瑞典等电子竞技强国,他们国内都有着良好的电竞氛围,有着众多的玩家和职业俱乐部,电竞比赛、周边和活动等等已经成为一个备受关注,创收 巨大的一个产业。另外,他们国内比赛的组织者、报道者以及俱乐部和职业选手的收入都非常的可观,赛事的奖金非常具有吸引力,这也是越来越多的年轻的爱好者 们愿意投身电子竞技,把电子竞技当做毕生事业来追求的重要原因。 反观中国,虽然电子竞技的发展环境比起起步之初有了很大的改善,但是仍然谈不上乐观,只有极个别的依靠大的商业赞助的职业俱乐部可以养活自己,绝大部分俱 乐部都处于生存挣扎的状况下,电竞选手的收入更是处于社会的中下层水平。世界冠军Sky在谈电子竞技现状时也表示:“全国排名15名到30名以内,月收入 有1000块就很不错了,而韩国的职业选手年收入在几百万人民币,我不是说第一名,而是有一批人能拿这么高的工资。”除此之外,国内电竞选手的主要收入来 源——比赛奖金,也比其他国家的电竞比赛低很多。 虽然中国电子竞技整体水平的落后是多方面因素造成的,然而首当其冲的就是要利用电竞日益普及的趋势,发展中国化的电子竞技产业,通过高额的奖金来吸引玩家 参赛,重赏之下必有勇夫,中国才会有更多的潜力选手得到挖掘,中国电竞才能后继有人。 在国内,很多的商业赞助商一般都愿意举办职业明星参加的赛事,以博取更多的关注和收益,而不愿意举办玩家为主的电子竞技比赛。而中小型机构比如网吧、电竞 爱好者俱乐部等机构组织的电子竞技比赛首先在资金上就很难确保有持续性的投入,赛事的推广宣传和媒体合作也难以达到深层次,也回报上也难以支撑赛季的连续 性和进一步的职业化,最终主办房、媒体和玩家的积极性都丧失在“利益”这一环节上。只有在竞技游戏有稳定的高人气产品的厂商举办这种玩家参与的电竞比赛, 发挥官方的号召力和资金、资源的优势最大限度的吸引玩家参与。 中国的游戏厂商在这方面也有所尝试,比如说运营中国百万在线FPS网游《穿越火线》的腾讯就有自己组织的赛事,也有官方名义的合作赛事,而起凡游戏刚刚成 功举办了《三国争霸》09—10冬季公开赛,吸引了大量的玩家和战队的参与。另外在比赛的奖金设置上,起凡夏季公开赛总奖金将高达100万元,冠军奖金也 高达25万元,成为国内竞技类比赛最高奖金的赛事。起凡也表示:“高额奖金设定的意义不止是对参赛玩家的奖励和肯定,也是起凡大力支持电竞发展,赞助俱乐 部和培养职业玩家的需要,《三国争霸》也将会在成熟后考虑加入到全球性的专业赛事体系中去。” 中国电子竞技虽然成绩上获得突破,但是中国电竞的产业化之路才刚刚起步,厂商重金额打造玩家赛事也仅仅是一个开端,让产业链条的各个主体都有利益可赚,提 高赛事主办者的积极性、媒体能够踊跃报道,玩家能够热情参与,电竞产业无疑会有更大的突破和发展,届时中国电竞全面突破的局面才会到来。
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