文化部庹祖海:目前尚不具备网游分级条件 

2010-04-21 17:00 发布

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来源:比特网 针对外界纷纷提出的对网游分级、通过立法防止青少年沉迷网络等建议,今天,文化部市场司副司长庹祖海在接受媒体采访时表示,目前网络游戏分级制度不具备可以实施的条件,而文化部目前也正在起草网络游戏管理条例。   据庹祖海透露,网络游戏的分级问题不是文化部一个部门可以解决的,还需要立法部门根据实际作出配合来解决。目前,文化部已经向立法部门提交了网络游戏管理规则的暂行办法这一部门规章。   近来,关于网络游戏分级标准的话题逐渐被热炒起来。而相关学术机构也发布了网游的分级标准,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别,将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。经该标准测试的网络游戏《征途》为适合18岁以上级别。   实际上,大部分网游企业还是支持网游分级的,分级对企业来说总体上是利大于弊,而且对整个产业有好处。今年2月,北京和上海将率先试水分级制度,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入sheng fen zheng号证明自己年龄符合规定才能进入游戏,北京的30多家网游企业成立了“网页游戏行业规范自律联盟”,准备对该联盟下的本土网络游戏公司运营的上百款网络游戏进行内容分级,并在游戏中出现“适龄提示”。   不过,在今年两会期间,全国政协委员、文化部文化市场司副司长张新建明确表示,正在制定的网络游戏管理条例中没有涉及网络游戏分级的内容。他认为,沉迷网游不是分级问题。主要问题是用积极健康的游戏来引导成年人和未成年人进行积极健康的娱乐。真正的解决方法,应是我们政府部门和共青团组织、保护未成年人组织,向未成年人推荐适合未成年人的游戏。   庹司长认为,这不是单一部门能解决的,需要社会各个相关部门共同解决。在立法方面,需要相关的立法部门研究,因此,可以说,目前网络游戏分级制度不具备可以实施的条件。
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