《3dsmax 2009自学实例教程》 

2010-03-04 17:19 发布

实例教程内容: 01.制作第一个实例 02.样条建模实例 03.放样建模实例 04.复合建模实例 05.综合实例_螺栓 06.多边形建模实例 07.Nurbs建模实例 08.综合实例MP3 09.阴影制作实例 10.光度学灯光制作实例 11.综合实例日出 12.光线跟踪材质制作实例 13.复合材质制作实例 14.卡通材质制作实例 15.综合实例_建筑材质 16.景深制作实例 17.背景环境制作实例 18.大气效果制作实例 19.效果制作实例 20.综合实例_发光效果 21.关键帧动画制作实例 22.综合实例_战斗 23.基本粒子制作实例 24.力制作实例 25.导向器制作实例 26.综合实例_破碎 27.粒子流流程制作实例 28.综合实例_导弹跟踪 29.毛发造型制作实例 30.动力学制作实例 31.综合实例_角色毛发 32.渲染输出制作实例 33.光跟踪器制作实例 34.光能传递制作实例 35.综合实例_卧室渲染 36.轮廓着色制作实例 37.全局照明制作实例 38.Mr灯光制作实例 39.综合实例_汽车渲染 40.图层项目制作实例 41.图像与图层事件制作实例 42.镜头效果制作实例 43.综合实例_文字片头 44.室内效果图 45.片头动画 Autodesk 3dsMax 2009 的主要功能包括: 简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的ProMaterials 素材库。这一版本还带来了众多biped的改进以及新型 UV 编辑工具。经过改进的 OBJ 和 Autodesk FBX 文件格式的输入与输出大幅提高了与 Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即 Recognize,与 Revit Architecture 2009 一起显著改善了应用软件内的工作流程。 3ds Max 2009 主要功能 Reveal渲染 新的 Reveal 渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。 Biped 改进 新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3ds Max 2009 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。 改进的 OBJ 和 FBX 支持 更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。3ds Max 2009 还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。 改进的 UV 纹理编辑 3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 2009软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。 ProMaterials 新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。 光度学灯光改进 3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。
B Color Smilies

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