《模王Ⅱ 3ds Max 高级建模全实例解析》 

2009-12-16 10:48 发布

内容简介 本书是作者在长时间的读者调查和资料整理的基础上,融合多年工作经验精心编著而成,通过生活用品、家具、工业产品、角色造型、室内场景、建筑漫游动画场景等模型的建模分析和实际制作,结合“实际操作+思维扩展+实际应用”的讲解方式,对3ds Max中的各种建模方法和技巧进行了深入而详尽的剖析,内容涵盖3ds Max所有建模技术,包括几何体的组合、三维基础建模与修改、复合物体的创建、空间扭曲物体的创建、面片建模、NURBS建模、多边形建模、细分建模等。 全书分成上、下两篇,上篇以技术讲解和典型实例为主,下篇则通过综合实例,帮助读者综合应用、全面提高。本书不仅适用于三维技术的爱好者,也适用于三维动画、影视广告、建筑装饰、游戏、虚拟现实等行业的从业人员。同时,本书也可以作为三维动画培训教材使用。 目录 上篇 建模方法详解 第1章 建模基础 1.1 建模概述 1.2 熟悉3ds Max 2008的界面 1.3 学习总结 第2章 几何体组合建模   2.1 几何体组合建模概述   2.2 屏风建模思路剖析   2.3 创建屏风外框   2.4 创建屏风玻璃   2.5 创建装饰图案   2.6 创建屏风合页   2.7 发散思维   2.8 应用领域   2.9 学习总结 第3章 二维对象转三维对象建模   3.1 编辑样条线建模   3.2 挤出建模   3.3 倒角建模        3.4 车削建模 第4章 修改建模   4.1 倒角剖面建模   4.2 晶格建模    4.3 扭曲建模   4.4 FFD建模 第5章 放样建模 第6章 编辑网格建模 第7章 编辑多边形建模 第8章 面片建模 第9章 NURBS建模 第10章 特殊建模 下篇 综合实例剖析 第11章 创模左轮shouqiang模型 第12章 创建CD机模型 第13章 创建欧式客厅模型 第14章 创建埃菲尔铁塔模型 第15章 创建古代城楼模型 第16章 创建精灵头部模型 从单个建模方式逐个探讨,循序渐进,后面是些大型综合的建模方式。里面都有视频教程,唯一不足的是演示员没有同步进行语音解说,不过操作不是很快,把这个有耐心实践完成的话建模能力肯定会上一个台阶的。
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