2007-07-14
2007-07-11
2007-06-23
全部评论16
罗贝塔.威廉姆斯(Roberta Williams) 现在所处公司:Sierra Entertainment 1999年时罗贝塔决定暂时休整一下,离开从事了20年的游戏设计工作,来放松一下自己,按她的话说就是“喘口气儿”(她在做“国王秘史”第8代的时候,一天要工作12个小时)。现在的冒险游戏类型发展可以说是停滞不前,我们忠心希望她能回来继续以其天分和创造力刺激一下这个平静的市场。 威尔.克罗瑟(Will Crowther)与唐.伍兹(Don Woods) 那么这个纯文字游戏与现在我们玩的游戏有什么关系呢?说句实话,关系比你想象的都要大的多!游戏历史上最著名的文字冒险游戏,比如《魔域大冒险》(Zork),就是根据这个游戏的原理而制作出来的;随后出现的带有图形的冒险游戏,诸如《国王秘史》,《猴岛小英雄》,它们的祖先就是这个游戏;在英国,一些学生在打通这个游戏后,希望能制作出这个游戏的网络版,于是MUD,我们俗称的网络泥巴,即多用户网络游戏就此诞生;而MUD,则又是我们熟悉的如《永恒使命》这样的图形网络游戏的先驱……所有的这些我们都能追溯到20多年前,由那两个人用电脑程序制作的猛犸洞穴中…… |
道格.彻驰(Doug Church)
现在所处公司:Ion Storm 道格的其他贡献还包括参与了《无限飞行》(Flight Unlimited )和《杀出重围》这两款经典的工作,他几乎涉及过所有的游戏类型,参与制作过的游戏数不胜数,他的足迹遍布世界。他最近的作品还有《自由力量》(Freedom Force)和《杀出重围2》,而他的名声相信也会越来越响。 横井军平(Gumpei Yokoi) 已故,1941-1997 横井军平对电子游戏的最大贡献,恐怕就是为任天堂所设计的Game Boy了。掌上游戏机Game Boy在世界上已经卖出了超过1亿台(包括原始的Game Boy,Game Boy Color和GBA),而且假如没有横井军平对电子设计,游戏以及娱乐产业孜孜不倦的奋斗热情,任天堂大概也没有现在的成就。Game Boy与Walkman,可乐还有MTV一起影响了整整一代人的成长,很难想象现代人没有了这些东西,生活会变成什么样子。 横井军平的另一项成就是作为任天堂获得商业失败的32位主机,Virtua Boy的设计者。虽然该主机销量惨败,但其实很多设计都有超前时代的意味,可惜它的价值在当时得不到充分的发挥。同时横井军平也制作过很有影响力的游戏,那就是《银河战士》系列(Metroid),FC平台上超经典的动作射击游戏。横井军平的天才几乎无处不在。 1997年10月4日,横井军平因为车祸去世,享年56岁,这件事让整个游戏业界感到悲哀,一位如此有影响,做出过如此贡献的游戏人就这么离去了。 |
蒂姆.斯维尼(Tim Sweeney)
现在所处公司:Epic Games 与其他的游戏引擎不同的是,“虚幻”引擎的可延展性非常巨大,而且编写工作非常方便。否则如何能从FPS游戏引擎直接变成隐秘行动的RPG游戏《杀出重围》呢?这款引擎不仅被业界广泛使用,而且也被业余游戏设计爱好者所喜爱,利用它重现了很多经典游戏。 之后斯维尼又一次以“虚幻2”引擎推动着游戏图形引擎的发展,这次加入了全新的物理引擎与精致的动作,当然更不要说其一贯表现出众的室外场景描绘了。与前代引擎一样,该引擎的修改和可扩展性依然很强,有人认为斯维尼的这种放任别人修改的做法未免有点滥好人,但他认为能形成竞争才是最好的。特别是利用他开发的引擎能创造出如《杀出重围》这样经典的游戏,更是让他感到自豪。鉴于他对业界的如此贡献,我们将他列入这份名单之中。 艾德.弗莱斯(Ed Fries) 现在所处公司:无,上个月刚刚离开微软 另外在他主导下,微软也并购了多家实力派游戏研发公司,包含以《光晕》成名的Bungie、以《帝国时代》大红大紫的Ensemble Studios,以及曾经是任天堂阵营的强力支持者英国RARE公司,而微软在并购这些游戏公司后更是大幅强化自身的游戏研发实力,加上微软也大举征才招募游戏开发人员,让XBOX游戏部门急速扩增到1000人以上规模,同时有数十款 PC / XBOX 游戏开发中。 艾德.弗莱斯在离职前,是微软XBOX的事业部副总裁,并且一手控制部门的发展方向,掌握着高达5亿美圆的市场宣传预算,他的离开给未来微软XBOX事业的发展带来了更多的变数。基于他18年来为微软游戏事业,乃至整个业界的贡献,我们把他列到了这个名单中。 |
朗.吉尔伯特(Ron Gilbert)
现在所处公司:Hulabee Entertainment 吉尔伯特当时在刚成立不久的Lucasfilm Games(LucasArts前身)工作,他本人已经对那些文字冒险游戏的表现感到非常失望,希望能够允许在游戏时,玩家可以自由的在画面上直接进行操作,比如人物,物品等都在图片背景的表面前端,你的动作指令界面在屏幕下方,想做什么直接选动作然后在图片上点目标就是了。吉尔伯特花了不少时间实现这些想法,终于在冒险游戏不朽之作《Maniac Mansion》中正式实现了。由于他本人关于设计的想法很复杂,于是亲自动手写了一个名为“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的脚本引擎,缩写为SCUMM引擎,这个引擎随后成为了电脑平台上最著名的几款冒险游戏的核心骨干。 在《Maniac Mansion》大获成功之后,他又在《印地安纳琼斯:最后的十字军》(Indiana Jones and the Last Crusade)继续实验他的这套东西,之后,所有的理念完美的组合在一起,可能是电脑平台上最值得纪念的冒险游戏:《猴岛小英雄:猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island,猴岛系列的初代)问世。游戏中机智的对白,有趣的迷题和特有的幽默感,在随后成为了LucasArts出品的冒险游戏的重要标志。时至今日,很难想象如果没有他的SCUMM引擎,冒险游戏会变成怎样。 在完成这个著作之后,吉尔伯特认为冒险游戏的市场正在萎缩,于是他转而成立了自己的公司,并且开始为另一个消费团体服务:儿童。他创建了Humongous Entertainment公司,然后利用自己讲故事的才能以及互动图形界面创造了很多突破性质的儿童游戏,比如“Freddi Fish”,比如“Pajama Sam”等。由于其故事编排出众,游戏方式简单有趣,结果获得了很大的成功。 在改革了冒险游戏类型之后,吉尔伯特又将数百万的儿童成功的吸引到电脑互动娱乐世界中来,这个成就的意义更大,所以他进入了这个“游戏业界最有影响的人”名单。 现在所处公司:Gas Powered Games 除了游戏的制作,他还清楚的明白网络能够给游戏带来怎样的结果,这可以说是他对业界的最大贡献。我们现在所熟知的线上升级,下载新兵种,新单位等概念,就是由泰勒首创的。那时候每个礼拜,公司都会在《横扫千军》的官网上放出新的兵种,而且通过这些不断的对游戏的平衡进行修正。凭借这个创举,《横扫千军》有了数量众多的玩家团体,他们不断的讨论游戏的平衡改变,上传自己制作的兵种和地图,直到今天。泰勒知道网络并不只是FPS游戏的战场,而是任何一种游戏提高自身价值,延长使用寿命的舞台。他的这个创举直到几年后被迅速的为各个游戏厂商所借鉴。 随后泰勒创建了新公司:Gas Powered Games,并再度向游戏类型革新方面努力。这次的目标是A.RPG,没错,这个游戏就是《地牢围攻》(Dungeon Siege)。暴雪的《暗黑破坏神》(Diablo)已经将A.RPG提升到了一个新的高度,但是泰勒依然开拓出了一条与众不同的道路——依然是领先业界的全3D引擎,而且提供了令人难以想象的庞大世界,玩家在游戏中常常能碰到拿着板斧面对数十个敌人的大场面,而玩家依然可以利用游戏提供的编辑器,很方便的制作出自己的故事关卡或者地图。该游戏的最大特点就是场景的探索,在游戏的试玩推出时,就已经有无数玩家开始在BBS上宣传自己的“冒险经历”,游戏推出后,大批玩家被吸引到这个仿佛大到无限的世界中去。 鉴于克里斯.泰勒所做的这些贡献,我们把他列在了这份“游戏业界最有影响的人”名单中。 |
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现在所处公司:R.H. Baer顾问公司
听好了,下面介绍的这个人拥有“家用电视游戏”的专利哦!不仅如此,在他的专利表上还包括有:“#RE28598:电视游戏设备与使用”、“#3829095:实现互动共享电视接受器的方法”以及“#4357014:互动游戏以及其操纵器”等等,各位知道光线枪吧?就是拿着它对着屏幕射击进行游戏的那东西,他也有这个专利哦!
事实上,拉尔夫.贝尔是家用电视游戏的真正启蒙者。他参加过二战,1951年从事电视机制造工作。当时他就认为电视不该是只能当做被看的东西,而应该有更高,更强的互动娱乐性,1966年,在他在纽约公车站等人的空闲时间里,匆匆写下了关于家用电视游戏系统的初始概念。在这些内容里,包括他所预测将会出现的几种游戏类型:动作类,解迷类,教育类以及运动类。同年他和几个同事一起制作了台原型机器,可以在屏幕上控制一个圆点的移动,随后更新的版本则包括了多种游戏,其中一款还配合诞生了光线枪。
但是这些东西实在是卖不出去,因为电视公司都认为电视游戏根本没前途(很可笑是吧!),直到1971年,Magnavox公司知道了他的技术,随后该公司把他的专利都买来然后开始研制“Magnavox Odyssey”游戏机,这是世界上真正的第一款家用游戏机,包含12个游戏。但是当时是1972年,这个东西实在是有点超前于时代,而且售价昂贵(100美圆一台,当时的100美圆真不是小数目),而且消费者误以为这个东西只能使用在Magnavox公司生产的电视上,结果销量是一塌糊涂。不过即便如此,拉尔夫.贝尔依然在电子游戏历史上占据了一席重要的地位。
久多良木健(Ken Kutaragi)
现在所处公司:Sony Computer Entertainment
久多良木健1975年进入索尼公司,于80年代后期进行液晶电视与数码相机的研发工作。这时,索尼正在与日本电子游戏的头牌公司任天堂进行新主机的开发合作计划,结果由于任天堂单方面的原因,该计划被中止,而索尼已经投入了大量人力和资金,此危难时刻,久多良木健挺身而出,反而为索尼在电子游戏领域里开拓出了一条阳光大道。
1993年,索尼电子娱乐成立,久多良木健任总经理职位,他决定独自进行新主机的计划,凭借自己丰富的电子技术知识(他本人拥有电子通信工程学位)以及与任天堂合作的经验,亲自设计,并开发出了PlayStation游戏机。随后的5年中,任天堂和世嘉在家用游戏机市场的地位大幅度下滑,成功攻陷这块庞大市场的,恰恰就是当初他们并不在意的索尼与PlayStation游戏机。索尼迅速成为了家用游戏机市场的新王者。
不过依然有人认为索尼本身就是世界第一流的电子产品厂商,其实力自然足够雄厚,也有人认为这只不过是偶然的成功罢了,久多良木健随后在2000年3月以PlayStation 2主机堵住了这些人的嘴。凭借PS系列主机,久多良木健在家用游戏领域里确立了其不可动摇的重要地位。在您观看本文时,PlayStation 3主机正在研发中。