《Autodesk Maya 2008标准培训教材 I 随书光盘》 

2009-09-26 15:24 发布

中文名: Autodesk Maya 2008标准培训教材 I 随书光盘 资源格式: 光盘镜像 发行时间: 2008年 地区: dl 对白语言: 普通话 文字语言: 简体中文 简介: 本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2008软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya 2008的基本操作、建模、基础动画、基础灯光材质以及粒子系统等模块的使用方法,并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用 目录: 第1章 | Maya软件概述  1.1 三维动画软件——Maya   1.1.1 Maya的发展历史   1.1.2 Maya的广泛应用   1.1.3 Maya 2008的特性   1.1.4 启动Maya   1.1.5 如何学习和获取帮助  1.2 漫游Maya   1.2.1 恢复本来面目   1.2.2 让我的屏幕更大些   1.2.3 改变物体显示   1.2.4 创建复杂模型   1.2.5 直接雕刻曲面   1.2.6 布尔运算   1.2.7 终于能活动了   1.2.8 做个自由落体实验   1.2.9 Maya出新版本了,庆祝一下   1.2.10 绿化环境   1.2.11 吸烟就是燃烧生命   1.2.12 制作海洋 第2章 | Maya软件基础  2.1 知识重点  2.2 要点详解   2.2.1 界面结构   2.2.2 视图操作与布局   2.2.3 显示特性   2.2.4 编辑对象   2.2.5 变换对象操作   2.2.6 软件定制   2.2.7 文件管理   2.2.8 常用窗口   2.2.9 层级概念  2.3 本章小结  2.4 参考习题 第3章 | Maya NURBS建模技术  3.1 知识重点  3.2 要点详解   3.2.1 建模概论   3.2.2 NURBS基础知识   3.2.3 NURBS曲面基础   3.2.4 NURBS曲面精度控制   3.2.5 NURBS建模流程   3.2.6 创建NURBS几何体   3.2.7 创建NURBS曲线   3.2.8 编辑NURBS曲线   3.2.9 创建NURBS曲面   3.2.10 编辑NURBS曲面  3.3 应用案例   3.3.1 综合实例1——绘制NURBS吉祥图案   3.3.2 综合实例2——制作仙人球   3.3.3 综合实例3——制作NURBS鼠标模型   3.3.4 综合实例4——NURBS无缝建模练习  3.4 本章小结  3.5 参考习题 第4章 | Maya多边形建模技术  4.1 知识重点  4.2 要点详解   4.2.1 多边形基础知识   4.2.2 创建新多边形   4.2.3 创建自由多边形   4.2.4 转换多边形   4.2.5 编辑多边形组元   4.2.6 多边形选择   4.2.7 操作多边形组元   4.2.8 融合多边形顶点和边界边   4.2.9 三角化和四边化多边形   4.2.10 细分多边形组元   4.2.11 通过绘画编辑多边形   4.2.12 多边模型修改   4.2.13 简单编辑多边形UV  4.3 应用案例   4.3.1 综合实例1——钻石建模   4.3.2 综合实例2——星战步行者  4.4 本章小结  4.5 参考习题 第5章 | Maya细分表面建模技术  5.1 知识重点  5.2 要点详解   5.2.1 Subdiv Surfaces[细分表面]的特性   5.2.2 Subdiv Surfaces[细分表面]的基础操作  5.3 应用案例  5.4 本章小结  5.5 参考习题 第6章 | Maya灯光技术  6.1 知识重点  6.2 要点详解   6.2.1 基本灯光类型   6.2.2 灯光属性设置   6.2.3 灯光的基本使用方法   6.2.4 三点灯光照明  6.3 应用案例  6.4 本章小结  6.5 参考习题 第7章 | Maya材质技术  7.1 知识重点  7.2 要点详解   7.2.1 Maya材质基础知识  7.3 应用案例   7.3.1 综合实例1——水晶球   7.3.2 综合实例2——玻璃材质制作   7.3.3 综合实例3——金属材质制作  7.4 本章小结  7.5 参考习题 第8章 | Maya渲染技术  8.1 知识重点  8.2 要点详解   8.2.1 测试渲染   8.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染   8.2.3 渲染设置   8.2.4 渲染最终动画   8.2.5 渲染问题分析  8.3 摄影机训练——逍遥独角仙  8.4 本章小结  8.5 参考习题 第9章 | Maya基础动画技术  9.1 知识重点  9.2 要点详解   9.2.1 动画的概念   9.2.2 非线性变形器综述  9.3 应用案例   9.3.1 关键帧动画1——蝶恋花   9.3.2 关键帧动画2——翻开盒盖   9.3.3 关键帧动画3——奔跑的扑克   9.3.4 驱动关键帧——打开盒子   9.3.5 路径动画——飞行的飞船   9.3.6 非线性变形器——手钻  9.4 本章小结  9.5 参考习题 第10章 | Maya基本粒子系统  10.1 知识重点  10.2 要点详解   10.2.1 粒子概述   10.2.2 粒子基础  10.3 应用案例   10.3.1 闪电击石   10.3.2 预设特效   10.3.3 陨石坠落  10.4 本章小结  10.5 参考习题
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