..第一次做游戏类的东西.... 

2009-09-25 18:26 发布

照着仙四里的昆仑山门做的....结果改着改着就没了原画的大气了...变成小石门一个... spec贴上去感觉不自然就没开了...顺便学习u3e中...

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全部评论12

  • zombi
    zombi 2009-9-25 18:30:00
    忘记问了..有个问题.. 用metal bump9 显示的时候打开alpha。。。就出现旁边树的问题了... ps"树是导的模`~~
  • zombi
    zombi 2009-9-25 22:32:00
    ....画得太烂都没有人指导么...一直都是做后期的..想转行做游戏... 附上以前做的一张妖森的场景图吧.....
  • 遗忘者
    遗忘者 2009-9-26 14:30:00
    不错 只是墙上的颗粒感过于平均,没有虚实对比
  • j23344599
    j23344599 2009-9-27 23:29:00
    感觉就像是在泥土中挖出来的 做旧做的没道理 东一块 西一块 脏及的位置不对 而且脏的就是个颜色 黑一块就完了
  • zombi
    zombi 2009-9-28 09:37:00
    (⊙o⊙).... 嗯...我是觉得黑的太大块了... 但是修改起来又无从下手....sdfxcvfervxb 石块间还少些细节吧.... 不过这种长期暴露在外的物体..应该是以黑绿为主的吧...
  • vincent0324
    vincent0324 2009-9-30 01:54:00
    第2张那块有字的,感觉上还是可以的,楼主这个东西看上去有点年头了,既然你贴图上做的怎么脏年就没想过在模型上破一下么,现在看上去模型很整齐,贴图上很脏,台阶的部分是比较容易破损的,还有每个台阶缝隙的地方可以放一些落叶,还有你要把你的贴图上有结构的地方,把前后关系拉开,,还有这个石头感觉,DIFFUCE做的太亮了,你这个东西如果进引擎打灯光就暴了,还有红色的地方好象太红了,除了把有结构的地方,还有花纹,块与块之间的关系全部都要拉卡,,因为这个都是石头的,那只能从色相明度还有饱和度上做区分,上面那个是花纹么,基本上你这个角度看不清楚,做贴图的时候还要考虑近中远三种情况看到3D里是什么样的效果,那个如果你把花纹凹进去的部分明度再降一点,花纹就能看清楚了,还有你的字也可以稍微磨掉一点,你磨的时候还是要别人能知道你这个是什么字的,做房子建筑之类,远的时候不能让别人的视觉中心看到房子或建筑的某个部分,而是他整个东西,就是说不能某样东西太跳了,跳了就说明有问题了,你这个不知是往次时代方面靠么,你这种风格的,应该稍微灰点,然后石头太亮了,感觉,以上是本人的小小建议,希望对楼主有帮助
  • zombi
    zombi 2009-10-5 12:51:00
    大感激....受益匪浅
  • renbei
    renbei 2009-10-5 13:25:00
    你愿意玩个脏不拉几的游戏吗 贴图最关键的两点一不能糊 二不能焦 还有就是不要让人看出贴图里有纯黑和纯白
  • santanggo
    santanggo 2009-10-6 21:43:00
    以我这垃圾水平,看起来还不错
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