Autodesk® Softimage® 2010 是 Softimage 迄今最快的版本。其核心结构的优化带来了巨大的性能改进,包括大型场景的加载和保存,可提高艺术家的工作效率。另外,这个最新版本还包含 Softimage® Face Robot® 面部搭建和动画工具集,并且进行了扩展,允许创建自定义 ICE(交互式创作环境)系统。ICE 特效和 Face Robot 网格可以导出到 Autodesk® Maya®,从而在创建复杂的模拟和可信的角色时简便地集成到 Maya 制作流程中。此外,Softimage 2010 还为管理场景复杂性提供众多的新工具和工作流程。
Autodesk Softimage 功能与特性Autodesk® Softimage® 是一个用于游戏、电影和电视的经过制作实践检验的三维软件。它提供了一个开箱即用的三维建模、动画、渲染、合成和开发工具集。Softimage 是基于高度可扩展的结构开发的,为您提供了快速有利地实现创想的功能和灵活性。
激发创造力
Autodesk® Softimage® 2010 是 Softimage 迄今最快的版本。其核心结构的优化带来有助于最大限度提高艺术家效率的性能改进。除了加速的性能之外,这个最新版本还包含完整的 Softimage® Face Robot® 面部搭建和动画工具集,并且进行了扩展,允许创建自定义 ICE(交互式创作环境)系统。此外,Softimage 2010 还为管理复杂性提供众多的新工具和工作流程。
加速的操作 加载和保存
大型场景的加载和保存以及复杂角色模型的导入现在明显更快了。这不仅意味着更短的等待时间,而且还意味着一个不需要把场景/模型分解成众多更小部分的出色工作流程。 选择
选择大量的物体或分量现在几乎可以瞬间完成。选择滤镜交换也明显更快了。 删除和快速删除
删除大量物体现在明显更快了。当出现延迟时,将会显示一个进度条,为艺术家提供有关操作状态的反馈。此外,新的快速删除选项使删除变得更快,只是没有“撤消”选项。 撤消/重做
与选择和删除一样,撤消和重做操作现在比在旧版中明显更快了。 冻结
在冻结(烘焙)当前的构造历史信息时,艺术家现在可以期待明显更少的延迟。 复制
由于最新的优化,复制大量物体现在明显更加流畅。 隐藏/取消隐藏
这些常见操作的执行速度现在比过去更快了。 包封角色
交互和播放实现了巨大改进,特别是在着色模式下。 参照模型
在 Autodesk Softimage 的这个最新版本中,参照模型性能得到了巨大改进。尽管这些模型包含额外的数据,但它们现在的执行速度只比常规模型慢一到两倍,比以前的版本改进了大约 5,000%。加载具有许多参照模型的场景现在达到以前两倍的速度。这些模型上的 Delta 操作性能加快了 4 到 5 倍。最后,卸载参照模型现在能以 6 倍的速度完成。 属性页
打开大量物体的属性页现在明显更快了。 切换工具/更改参数
在不同的转换工具之间切换或更改标记的参数时,艺术家遇到的延迟将会明显减少。 动画工作流程 FCurve 编辑器
当动画师使用大量曲线或大量的键时,FCurve 编辑器现在的运行速度明显加快,使动画师能够一次编辑大量复杂角色的动画。性能改进横跨了多个领域:选择、切线的绘制(甚至在某个区域上放大时)、曲线处理(平滑、拟合和重新采样)以及打开/关闭。此外,FCurve 编辑器的内存使用也大大减少了。 删除动画
与该软件的以前版本相比,删除动画操作的执行速度现在加快了 70%。
Face Robot
完整的 Face Robot 工具集
Softimage 2010 包含 Face Robot 工具集 — 用于快速轻松搭建和动画大量三维面部的专业解决方案。它使游戏和视觉特效工作室能够以惊人的速度制作逼真的面部动画。
场景调试器 (Scene Debugger)
新的场景调试器视图为艺术家和 TD 提供有关场景性能和内存使用情况的重要信息,因此他们可以快速识别和消除瓶颈。具体功能包括一个内存使用监视器和一个评估时间监视器:识别场景中的哪些操作器需要更长时间执行的工具。 场景搜索
新的易于使用的场景搜索工具集可以帮助艺术家和 TD 快速找到特定的场景元素。该工具可通过主用户界面 (UI) 中新的搜索框调用。用户只需要输入完整或部分名称(字母/数字),下拉窗口将会为他们显示结果。也可以向搜索添加过滤器(例如只搜索“bones”类型的物体)。 层组
场景层管理器内新增的分组支持可以帮助艺术家和 TD 高效地管理场景元素。层组可以是角色,其中一个子层包含其几何元素,另一个子层包含其骨骼。 Favorites 选项卡
艺术家现在可以把他们喜欢的材质添加到 Favorites 选项卡,从而使得可以随时为重复性任务调用它们。
建模用户法线编辑
由于有了交互式 Tweak Normal 工具,游戏艺术家现在将会发现很容易定义角色在游戏中的平滑度或角度。Tweak Normal 可以用于精确编辑,甚至在对称模式下也不例外。可以为出血、距离阈值和总体精度设置配置参数。
Turn Edge
这个新功能使建模人员能够重定向某个边缘或边缘合集:帮助角色正确地变形。
权重绘画
Lattice Operator 的 Amplitude 工具现在支持权重贴图:特别是为搭建人员提供了对变形的更高度控制。而且,嵌入在布局中的绘画权重面板现在支持窄宽度。
动画Function Curve 编辑器
删除动画
自动键摄像机
场景摄像机增加了一个自动键选项,因此无论何时使用视口导航控件操纵摄像机,更改后的参数都会自动进行关键帧处理。
脚本和软件开发工具包 (SDK)Scintilla 文字编辑
Softimage 文字编辑器现在整合了流行的 Scintilla 编辑器组件:Script Editor、Text Widget、Scripted Operator Editor 和 Expression Editor。Scintilla 编辑的一些亮点如下:
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2011-06-10
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2011年度-游艺网(GAME798)上海游戏开发业界交流会圆满结束~!
2011-05-24
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5月21号星期六-游艺网(GAME798)上海-业内聚会!已截止!
2011-05-13
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全部评论118
好贴,顶一下!
如何操作,又有人在做这个软件的汉化工作
想来个
回复 2# 一瞬间的错觉 的帖子
jkgfjhgjgh