Autodesk softimage 2010--32位&64位版下载 

2009-09-17 09:54 发布

Autodesk® Softimage® 2010 是 Softimage 迄今最快的版本。其核心结构的优化带来了巨大的性能改进,包括大型场景的加载和保存,可提高艺术家的工作效率。另外,这个最新版本还包含 Softimage® Face Robot® 面部搭建和动画工具集,并且进行了扩展,允许创建自定义 ICE(交互式创作环境)系统。ICE 特效和 Face Robot 网格可以导出到 Autodesk® Maya®,从而在创建复杂的模拟和可信的角色时简便地集成到 Maya 制作流程中。此外,Softimage 2010 还为管理场景复杂性提供众多的新工具和工作流程。 Autodesk Softimage 功能与特性Autodesk® Softimage® 是一个用于游戏、电影和电视的经过制作实践检验的三维软件。它提供了一个开箱即用的三维建模、动画、渲染、合成和开发工具集。Softimage 是基于高度可扩展的结构开发的,为您提供了快速有利地实现创想的功能和灵活性。 激发创造力 Autodesk® Softimage® 2010 是 Softimage 迄今最快的版本。其核心结构的优化带来有助于最大限度提高艺术家效率的性能改进。除了加速的性能之外,这个最新版本还包含完整的 Softimage® Face Robot® 面部搭建和动画工具集,并且进行了扩展,允许创建自定义 ICE(交互式创作环境)系统。此外,Softimage 2010 还为管理复杂性提供众多的新工具和工作流程。
  • 新功能聚焦
  • 性能
  • Face Robot
  • 场景和数据管理
  • 建模
  • 动画
  • 用户界面 (UI)
  • Crosswalk
新功能聚焦Softimage 2010 提供众多的显著改进:
  • 加速的性能 – 作为 Softimage® GigaCore 结构的第三个迭代,GigaCore III 可以帮助在当今项目最急需的地方提供出色的数据处理和巨大的速度改进。大型场景的加载和保存以及复杂角色模型的导入现在明显更快了。此外,在包封角色或大量物体上最经常执行的许多操作现在可以更快地执行。另外,当动画师使用大量曲线或键工作时,Function Curve (FCurve) 编辑器的执行速度明显更快。
  • Face Robot – Softimage 2010 现在包含完整的 Face Robot 工具集。Face Robot 是一个用于快速轻松搭建和动画大量三维面部的专业解决方案。它使游戏和视觉特效工作室能够以惊人的速度制作逼真的面部动画。使用 Face Robot,动画师可以自由地把精力集中在情绪、表情和提供令人难忘的表演上。Autodesk® Maya® 导出器允许你把充分解算的 Face Robot 头引入 Maya,从而提供更加集成的计算机图形 (CG) 角色工作流程。
  • ICE 系统自定义节点创建 – Softimage 2010 包含允许创建自定义节点的新工具,这些自定义节点使技术总监 (TD) 和第三方能够快速构建新的 ICE 系统,例如 ICE Rigid Bodies、ICE Fluids 和 ICE Cloth。 ICE 特效可以导出到 Maya,从而提供一个更加集成的 CG 制作流程。
  • 用于管理项目复杂性的工具 – Softimage 2010 的新工具和工作流程通过支持复杂任务的管理,可帮助提高艺术家的生产力。这些工具包括为艺术家和技术总监 (TD) 提供场景性能和内存使用情况信息的新的 Scene Debugger(场景调试器)工具集、简便易用的场景搜索工具集以及新增的层内分组支持。
性能
加速的操作
加载和保存 大型场景的加载和保存以及复杂角色模型的导入现在明显更快了。这不仅意味着更短的等待时间,而且还意味着一个不需要把场景/模型分解成众多更小部分的出色工作流程。
选择 选择大量的物体或分量现在几乎可以瞬间完成。选择滤镜交换也明显更快了。
删除和快速删除 删除大量物体现在明显更快了。当出现延迟时,将会显示一个进度条,为艺术家提供有关操作状态的反馈。此外,新的快速删除选项使删除变得更快,只是没有“撤消”选项。
撤消/重做 与选择和删除一样,撤消和重做操作现在比在旧版中明显更快了。
冻结 在冻结(烘焙)当前的构造历史信息时,艺术家现在可以期待明显更少的延迟。
复制 由于最新的优化,复制大量物体现在明显更加流畅。
隐藏/取消隐藏 这些常见操作的执行速度现在比过去更快了。
包封角色 交互和播放实现了巨大改进,特别是在着色模式下。
参照模型 在 Autodesk Softimage 的这个最新版本中,参照模型性能得到了巨大改进。尽管这些模型包含额外的数据,但它们现在的执行速度只比常规模型慢一到两倍,比以前的版本改进了大约 5,000%。加载具有许多参照模型的场景现在达到以前两倍的速度。这些模型上的 Delta 操作性能加快了 4 到 5 倍。最后,卸载参照模型现在能以 6 倍的速度完成。
属性页 打开大量物体的属性页现在明显更快了。
切换工具/更改参数 在不同的转换工具之间切换或更改标记的参数时,艺术家遇到的延迟将会明显减少。
动画工作流程
FCurve 编辑器 当动画师使用大量曲线或大量的键时,FCurve 编辑器现在的运行速度明显加快,使动画师能够一次编辑大量复杂角色的动画。性能改进横跨了多个领域:选择、切线的绘制(甚至在某个区域上放大时)、曲线处理(平滑、拟合和重新采样)以及打开/关闭。此外,FCurve 编辑器的内存使用也大大减少了。
删除动画 与该软件的以前版本相比,删除动画操作的执行速度现在加快了 70%。
Face Robot 完整的 Face Robot 工具集 Softimage 2010 包含 Face Robot 工具集 — 用于快速轻松搭建和动画大量三维面部的专业解决方案。它使游戏和视觉特效工作室能够以惊人的速度制作逼真的面部动画。
  • 快速的面部搭建工作流程 – 动画师可以快速导入角色,并让其为逼真的面部动画做好准备。
  • 支持 Maya 动画制作流程 — 该导出器允许你把充分解算好的 Face Robot头部引入 Maya,从而提供更加集成的 CG 角色工作流程。
  • 支持运动捕捉和关键帧动画 – 动画师可以自由混合 C3D 运动捕捉数据以及关键帧动画以取得最佳的结果。
  • 针对优化开发优化的导出 – 游戏导出过程选取在 Face Robot 中创建的高质量面部动画,并简化它以便在游戏引擎中实时执行,同时保持高度的逼真度。
交互式创作环境 (ICE) 自定义节点创建 现在有新的自定义节点创建选项可供 C++ 开发人员和 TD 使用,使得更容易创建专用 ICE 特效和工具。这些选项包括:
  • Geometry Accessors – 节点现在可以查询场景中物体的几何属性。例如,它们可以用于根据某个既定物体的特定几何元素创建自定义碰撞行为。
  • 多阶段执行 – 使 TD 能够控制不同端口(节点的不同部分)的执行顺序。
  • 本地属性 – 节点内的一种功能,使 ICE 能够存储 ICE 内生成的本地数据,因此在该图形中一切都是独立的,没有任何外部相关性。
可视性能监视器 ICE 图形中增加了一个性能监视器,使艺术家和 TD 能够快速跟踪 哪些节点造成了瓶颈,然后可以编辑或删除这些节点以加快处理。 场景和数据管理
场景调试器 (Scene Debugger) 新的场景调试器视图为艺术家和 TD 提供有关场景性能和内存使用情况的重要信息,因此他们可以快速识别和消除瓶颈。具体功能包括一个内存使用监视器和一个评估时间监视器:识别场景中的哪些操作器需要更长时间执行的工具。
场景搜索 新的易于使用的场景搜索工具集可以帮助艺术家和 TD 快速找到特定的场景元素。该工具可通过主用户界面 (UI) 中新的搜索框调用。用户只需要输入完整或部分名称(字母/数字),下拉窗口将会为他们显示结果。也可以向搜索添加过滤器(例如只搜索“bones”类型的物体)。
层组 场景层管理器内新增的分组支持可以帮助艺术家和 TD 高效地管理场景元素。层组可以是角色,其中一个子层包含其几何元素,另一个子层包含其骨骼。
Favorites 选项卡 艺术家现在可以把他们喜欢的材质添加到 Favorites 选项卡,从而使得可以随时为重复性任务调用它们。
建模用户法线编辑 由于有了交互式 Tweak Normal 工具,游戏艺术家现在将会发现很容易定义角色在游戏中的平滑度或角度。Tweak Normal 可以用于精确编辑,甚至在对称模式下也不例外。可以为出血、距离阈值和总体精度设置配置参数。 Turn Edge 这个新功能使建模人员能够重定向某个边缘或边缘合集:帮助角色正确地变形。 权重绘画 Lattice Operator 的 Amplitude 工具现在支持权重贴图:特别是为搭建人员提供了对变形的更高度控制。而且,嵌入在布局中的绘画权重面板现在支持窄宽度。 动画Function Curve 编辑器 删除动画 自动键摄像机 场景摄像机增加了一个自动键选项,因此无论何时使用视口导航控件操纵摄像机,更改后的参数都会自动进行关键帧处理。 脚本和软件开发工具包 (SDK)Scintilla 文字编辑 Softimage 文字编辑器现在整合了流行的 Scintilla 编辑器组件:Script Editor、Text Widget、Scripted Operator Editor 和 Expression Editor。Scintilla 编辑的一些亮点如下:
  • 折叠 – 用户可以通过折叠功能减少视觉混乱。
  • 语法高亮显示 – 预定义的关键字将以不同的颜色高亮显示,以促进大型文字块的扫描。
  • 标准化搜索工具 – 使用相同文字搜索工具的每个编辑器均提供一致的用户体验。
  • 独立的文字编辑配置参数 – 每个编辑器现在都将使用相同的配置参数,使用户体验更加一致。
自定义 ICE 节点 事件:播放控制 当动画播放开始/停止时,用户可以收到此事件的通知。 用户界面 (UI)骨骼着色 当艺术家在着色模式下工作时,现在增加了对在视口中显示骨骼的支持。通过采用这个显示选项,动画师可以更早更好地了解其角色的动画,而不用依靠场景几何元素。 在播放时隐藏 动画师现在可以在动画播放期间临时隐藏不进行评估的物体:这通道会带来巨大的速度改进。 更新的模拟模块 虽然包含传统粒子的场景仍可以加载到 Softimage 中并进行播放,但用于创建传统粒子的用户界面现在已被删除。 CrosswalkSoftimage 2010 配备了 Autodesk® Crosswalk 工具集的最新版本:流行的内容传递工具集。
B Color Smilies

全部评论118

  • 一瞬间的错觉
    一瞬间的错觉 2009-9-17 09:58:00
    下载地址: 文件大小:1.3GB(带注册机)
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
  • beiluont
    beiluont 2009-9-22 10:07:00

    好贴,顶一下!

    好贴,顶一下!
  • cyayifei
    cyayifei 2009-9-23 08:51:00

    如何操作,又有人在做这个软件的汉化工作

    软件是个精品,但对于大多数国人来说,英语始终是一道门槛,要是哪位同仁在做汉化,务必通知一下我哟
  • Alcas
    Alcas 2009-9-23 14:10:00
    初学,初到请多关照
  • 李岁良
    李岁良 2009-9-24 12:46:00

    想来个

    下来看看
  • o0wx0o
    o0wx0o 2009-9-24 17:25:00
    好东西 下载下用用
  • xiaoyou007
    xiaoyou007 2009-9-24 22:03:00

    回复 2# 一瞬间的错觉 的帖子

    好贴,应该顶上去
  • 李岁良
    李岁良 2009-9-26 13:06:00
    在看看
  • qingxuan615
    qingxuan615 2009-9-27 11:39:00

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