刚看到论坛有了辩论功能,发一个大家比较敏感的话题,那就是现在还学习传统网游的做法落后吗? 前段时间在网上发现久游网招聘现在全是招次代的美术研发人员,我感觉大家做传统网游的要有一些危机感了,就像是全3d游戏取代2.5d游戏的时代一样,一种新的技术使画面效果呈现的更好,虽然很多朋友都说游戏是靠内涵的,但是一款美术不好的游戏,我进去后肯定是直接退出,内涵还体会不到呢。 我现在也是在做传统网游的项目,但是不知道现在的技术是否需要提升了。会不会等我游戏做完的时候这个市场已经变化了,我用的技术已经落后了,因为现在做的游戏我感觉还要2年的周期。 和广大业内的朋友一起讨论下,而且新人的话现在是否还要学传统的网游做法呢,因为对次代不是很了解,不知道网游和次代是相通的,还是并行的? 我知道的次代是需要做精致的高模用来做法线,而网游不用,次代的贴图多以素材为主而网游是手绘。 下面是几张现阶段主流游戏的截图,代表3个不同类别,我是很清楚的能看到效果优劣,但是不清楚现在的网游美术开发模式还能延续多久? 是会和次代的游戏并行或者是像3d抢占掉2.5d游戏的主导地位,也或许整个游戏行业会产生一个美术技术上的变革!! (网游)魔兽的游戏效果 (次代网游)永恒之塔 (次代单机)战争机器 |
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2010-04-19
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次世代游戏是否会逐渐替代网游的制作方法。(点普通模式便于阅读)
2009-08-21
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