本人有个大问题,如图 上面那个是个分好uv的普通的box给了一个90度光滑组烘焙好后的效果,边缘能烘出高模的小倒角,但会出现黑面,原因应该和法线有关。根据很多人所说只要软件渲染出来没问题就行,但我将其导到unreal3引擎里实时显示也是这样,光会随着法线的渐变而变化,感觉不到是个平面。下面的box是给了3个光滑组,烘出来黑面没了,但边缘有明显的硬直线,很多人说光滑组分开的面uv也要断开,所以我断开重排后得到一个没黑面也没硬直线的效果,法线上也只有单一的颜色(如图) ,但问题是如果这是个复杂的都是硬边的模型那uv在小于90度的情况下都断,画贴图岂不是相当麻烦?我现在的问题是,像这种硬的东西,光滑组,uv,烘焙需要怎么样一道工序,我不知道以上两个哪个才是对的,还是另有其招,望高高手解答,谢谢。 |
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2009-07-22
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2009-06-19
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peterfreeman 2009-7-22 09:49:00
回复 2F vincent0324 的帖子
如果给一个光滑组的话法线上就会有渐变,打了灯光后会出现黑面,有没有一个办法使连在一起的面在给一个光滑组的情况下法线是平的?
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回复:max光滑组和烘焙法线的问题