bone骨骼的保存问题 

2009-07-19 10:29 发布

2823 2 0
biped骨骼做完动作后可以保存成bip文件调用 bone骨骼动作保存成什么调用啊? biped+bone呢? 一直都不知道,请告诉下,谢谢!
B Color Smilies

全部评论2

  • 穿山甲
    穿山甲 2009-7-19 23:14:00

    bone骨骼的保存问题

    具体版本号记不太清了,应该是从MAX9以后,就有SAVE ANIMATION一项命令,单独保存普通的动画信息, 是 ..XAF格式文件. 另外 biped+bone 则是在你保存bip 文件的时候, 它下边有列表给你选择的.仔细看下,前边的 save max objects 就是保存自建的bone.后边的save list controllers 是保存自定义的一些控制器属性.
  • dlwan
    dlwan 2009-7-20 08:43:00

    bone骨骼的保存问题

    哦,学到了,谢谢啊! 还有, biped+bone 保存完,用混合器导入,bone的动画就没了,这个怎么办?

你可能喜欢

bone骨骼的保存问题 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表