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sleepfarseer 2009-7-20 09:57:00
回复:3个动作希望的得到认真点评
问题很多 但是找工作也不是不可能 所谓的高手没工作以前基本上也就是这个水平 有岗位了自然就会有更多的要求和更富有实践经验的人带你。 但是别期待太高,待遇和公司规模肯定都是最初级的。 最大的问题还是Pose不够好看。Pose不好看的结果就是动作看起来都只是意思一下,看着也符合运动规律,但是就是感觉不好看。 -
reki 2009-7-21 22:07:00
回复:3个动作希望的得到认真点评
我也不是高手 3个动作都还有很大的进步空间 其实我觉得pose好不好看 对于找工作影响不大 不过你的运动规律需要好好学习下了 实在不行 做动作前自己试一下再做 心中有数 比如第一个动作 武器砍出去还可以 不过收回来的时候就不太对了 没有那么慢 因为要在挥出引起的惯性打破身体平衡前 你必须再用力收回武器 才能保持站姿 第2个动作 有点过于花销了 对于新手来说这样的练习没有意义 我不多说了 就一点 攻击的时候 眼睛要注视目标 不然很奇怪 除非是格挡反击 不然一般都是这样的 第3个 跑步还是跨栏?要知道跑步的高低和速度是有一定比例的 你的跑速和滞空时间完全不符合 别扭 不要被我的点评吓坏了,继续努力吧 -
reki 2009-7-22 10:24:00
回复:3个动作希望的得到认真点评
也许光是看效果 的确不容易察觉问题 动画最重要的两个概念是什么呢? 时间和间距 不要说多少帧多少帧 速度是由间距/时间得出的 第一个动作 收力帧数是比发力多 但是间距呢 实际上你的预备动作和缓冲动作都不太到位 让人感觉是在挥苍蝇拍之类很轻的东西 不要被帧数束缚住你的思维 速度不是时间 而帧数多少只是时间长短而已 有时候可能你需要加大间距 而不是减少帧数来增加速度 跑步呢 身体的高位和腿的高位 我感觉都高了 跑得越快 其实动作幅度反而越小 按照你最高点的POSE 用在比较悠闲活泼的跑里可能更合适 速度很快的跑步这么大的动作会很累的 举个例子 日本忍者或者中国武侠电影里的轻功其实动作幅度都不是很大但是给人的感觉速度很快 想象一下 我也不知道你能不能明白
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