2009-07-03
2009-07-03
2009-07-03
全部评论39
模型: 1、整体模型姿态太僵化,正面比例可以,但侧面没有形成曲线,建模的时候可以想下一个人的站姿,重心线在哪。胸腔再大点会更好,突出三角形状,会显得有气势。 2、肩甲、臂甲、膝甲、腿甲可以再大点,尤其是肩甲、胯甲做出厚度,甲上面的刺可以突出表现其凶猛的特点。 3、部分小饰物可以多用线表现下,突出体积感。 个人建议建模时首先突出基本形体,在基本形体基础上分离制作甲片。我个人感觉这个原画做模型你用线有点少了,在3500-4000面完全可以。 贴图: 1、贴图整体看起来有些黏糊,就是质感区分不明确,整体看起来就是一个质感,看起来比较飘,没有重力的感觉;纹理较乱。质感表现基本通过高光、阴影、纹理来实现;贴图发飘可能是铺色后直接用叠加、颜色减淡之类的提光而形成的,建议不要这样,开始就用颜色直接画来形成大的体积感,而后再表现高光、阴影、纹理。 2、贴图在颜色上缺乏变化,颜色不够丰富。可在颜色的冷暖、纯色和灰色搭配使贴图看起来更加漂亮,突出体积感和质感。 个人建议:写实的角色贴图的时候最好在后期处理中适当叠加纹理,这样质感更加突出;金属方面尽量突出硬高光和反光。 加油吧~~祝你早日成功! |
一定要准中原画,拿到图的时候先把比例和大概布线,绘图后的形体大概感觉下,观察细节,然后再开是动手, 很明显,你不尊重原画,大小比例粗了,色彩方面,别用原画的色吸取直接用,很忌讳的^ |
你可能喜欢
回复:小妹应聘没成功(贰)请大家指导一下,谢谢