如图所示这个是凤舞天骄的。。。想请问一下这类3D人物角色2D背景的游戏 与3维转2维的游戏的差别 比如 征途或者传奇类的角色动作都是先创建比较精细的高模加上调整好的骨骼动作再单帧渲染好之后进行引擎的调用 还是像征途里的人物动作那样同样是在3D里边渲染成单帧再调用? 那么做这种画面是不是比较省力?而角色模型不用过于精细,直接用低模就可以?而且同时产生的图片文件小以至于游戏的体积小? 想知道我的这种猜测对么? 谢谢各位。。。能否高手给与解答??? [upload=jpg]UploadFile/2007-4/20074280405968054.jpg[/upload][此贴子已经被作者于2007-4-28 0:51:12编辑过]
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2009-06-06
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2007-06-26
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