[求助][求助]关于3D角色2D背景的游戏画面的问题。。。 

2007-04-28 00:43 发布

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如图所示这个是凤舞天骄的。。。想请问一下这类3D人物角色2D背景的游戏 与3维转2维的游戏的差别

 比如 征途或者传奇类的角色动作都是先创建比较精细的高模加上调整好的骨骼动作再单帧渲染好之后进行引擎的调用
这些像凤舞天骄 剑侠ONLINE2 以及大话春秋  他们的画面角色动作是否是建完模型加入骨骼 然后直接通过引擎自动调用不同的骨骼来进行运算??

还是像征途里的人物动作那样同样是在3D里边渲染成单帧再调用?
 

那么做这种画面是不是比较省力?而角色模型不用过于精细,直接用低模就可以?而且同时产生的图片文件小以至于游戏的体积小?

想知道我的这种猜测对么?

谢谢各位。。。能否高手给与解答???

[upload=jpg]UploadFile/2007-4/20074280405968054.jpg[/upload]
[此贴子已经被作者于2007-4-28 0:51:12编辑过]
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全部评论5

  • 苦苦小鱼
    苦苦小鱼 2007-4-28 00:59:00

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    如图征途的。。。。[upload=jpg]UploadFile/2007-4/200742813058776.jpg[/upload]
    [此贴子已经被作者于2007-4-28 1:03:10编辑过]
  • 苦苦小鱼
    苦苦小鱼 2007-4-28 22:40:00

    [求助]

    没人??

  • PainKiller
    PainKiller 2007-5-9 22:11:00

    人物也是2D的吧。。。。。。

  • benjaminhom
    benjaminhom 2007-5-11 22:30:00

    这个人物也是2D的   原始的文件可能会是3D

    但是分角度渲染为2D图片后导入到游戏

  • majia775
    majia775 2007-5-20 08:29:00
    应该是3D建模,渲染8个方向的人物图,在导进引擎把..我猜的..

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