本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:27 编辑 很是郁闷 一般都是在角色的手臂 和脚 不管是哪一个模型都是如此 表现为变细 或者变长 。。。 作了半天都是如此。。。郁闷中。。。 求教各位解决方法? 强度是100 1 45 2 45 1 适用过很多数值都是不行啊 晕死 下面是模型和线图 大家看看 [upload=jpg]UploadFile/2007-6/200762523475066636.jpg[/upload][upload=jpg]UploadFile/2007-6/200762523513829404.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2007-6/20076252353276390.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2007-6/200762523585575828.jpg[/upload] |
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2009-06-06
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2007-06-26
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全部评论14
很有意思呢~~~~嘿嘿吧
[em06][em06]在MAX的骨骼系统里面好象有个关于~拉伸~的命令
就是针对真中情况的
不过,效果不是很明显
试下吧!
我觉得蒙皮这样中低模型最好是用skin来蒙皮比较好!!方便过BONESE PRO 蒙皮,当然,偏高模的就随便你了,还有。我觉得出现蒙皮穿插的问题所在是模型本来布线也带来的一点点问题。。假如模型在每个关节部位布线稍为更加合理化,我想蒙皮完就应该问题出现很少!一般对于这种中低模的模型我感觉是挺好蒙皮的。。。。直接用skin的点来控制。。。以上是我个人的感受而已。
[em06]你刷权重了吗?
还有你的权重对吗?
还有你的骨骼关节位置对好了吗?
以前遇到过,其实不是什么大问题,2点
1、检查模型,看看点的属性
2、检查蒙皮设置,是否在子集设定时前面设置有所变动
一般来说都是模型问题,从网上down的模型好多都会有这样的问题,如3ds
模型的关节处步线有问题 线太少