3dmax中绑定骨胳时,身上的附件怎么处理? 

2009-06-17 23:25 发布

3dmax中绑定骨胳时,经常用有一些小物件,如背包,枪袋等,经常出问题,请高手给指点一下,应如何处理,先谢了!!!
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全部评论15

  • wdying
    wdying 2009-6-18 12:55:00

    回复: 3dmax中绑定骨胳时,身上的附件怎么处理?

    这是图
  • wdying
    wdying 2009-6-18 12:56:00

    回复: 3dmax中绑定骨胳时,身上的附件怎么处理?

    这是第二种情况
  • 跑车
    跑车 2009-6-18 14:14:00

    回复:3dmax中绑定骨胳时,身上的附件怎么处理?

    用BONE加在胯骨上, 这些小物件就刷在BONE上,。
  • wdying
    wdying 2009-6-18 19:23:00

    回复:3dmax中绑定骨胳时,身上的附件怎么处理?

    非常感谢楼上二位的耐心指导,本人刚学,非常感谢!!
  • ♂斌块☆
    ♂斌块☆ 2009-6-19 00:20:00

    回复:3dmax中绑定骨胳时,身上的附件怎么处理?

    如果穿插不会太大的话,就直接链接在骨骼上就行了!
  • liyuoooo123
    liyuoooo123 2009-12-2 15:50:00
    xcvbghrtugfjf
  • tmac0328
    tmac0328 2009-12-3 19:40:00
  • pengmingcool
    pengmingcool 2009-12-18 00:49:00
    顶起!!
  • bighead99a
    bighead99a 2009-12-20 03:01:00

    回复 7# ♂斌块☆ 的帖子

    這是方法之一 但是在與程式配合時這是大忌!!!!! 切記~~連結在骨頭(BONE&BIPED)的物件皆算是一個層級~~ 你連接了上去程式哪天就跑來找你興師問罪~~ 當然 自己的作品愛怎麼搞都可以
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