游戏关卡设计师/UE4地编/VR游戏关卡设计师/ VR游戏场景地编(紧急) 岗位职责: 1、负责在unity3d、UDK、UE4 引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境 特效等,营造完美的游戏场景; 2、对场景中美术资源进行管理、场景优化。 任职资格: 1、美术相关专业,大专及以上学历; 2、有3年以上unity3d、UDK、UE4 引擎使用经验; 3、有项目开发经验; 4、对场景布局、灯光环境、气氛把握有较强的控制能力。
技术美术(Technical Artist)(紧急)
岗位职责:
1.研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
2.把新的技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术;
3.运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程;
4.维护并规范制作规则和文件资源管理;
5.三年UE4项目经验优先。
任职要求:
1.热爱游戏
2.五年游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;
3.熟悉主流三维软件(Max,Maya, Zbrush),二维软件(PhotoShop)和至少一款商业游戏引擎(unreal,cryEngine,unity)的使用,喜欢研究最新的3D技术与流程者佳;
4.熟悉Max脚本语言,如果同时也熟悉Maya脚本优先考虑;
5.良好的沟通能力和团队合作能力;
6.良好的英文能力,可阅读3D相关的英文文档优先;
7.具有较强的工作主动性,且具备较强的抗压能力。
UE4特效师 (紧急) 岗位职责:
1、能够按照VR游戏整体风格和策划完成UnrealEngine4特效制作; 2、根据游戏项目主美要求,完成设计任务的细化与制作。
岗位要求:
1、熟悉UnrealEngine4引擎,熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插 件;
2、能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作,并在实现效果的同时 控制面数,降低特效对整体效能带来的影响;
3、熟悉UV动画制作和角色动画制作; 4、2年以上游戏特效工作经验者优先考虑
5、扎实的美术基础和色彩感觉。
2D角色/场景原画经理(非紧急) 岗位职责: 1、参与测试。 2、项目品质把关。 3、指导团队技术。 4、参与项目管理工作。 任职资格: 1、3年以上的原画设计经验,美术相关专业毕业; 2、熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 3、具有扎实的传统动画基础和良好的角色设计能力; 4、具有丰富的项目管理能力和团队管理能力; 5、具有较强的沟通协调能力和团队管理能力,并在技术上有很深的造诣。
公司福利: 1、五险一金; 2、商业医保(可带家属); 3、双休、带薪年假; 4、绩效奖金; 5、员工技能培训; 6、生日礼品; 7、不定期旅游; 8、员工体检; 9、节日津贴; 10、各种员工活动; 11、轻松的工作氛围。
简历作品请发到2578334268@qq.com,谢谢。 |
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角色原画 10-25K 有 10-20K 有
场景原画 10-25K 10-20K 有
3D角色 10-25K 8-12K 有 10-25K 有
3D场景/地编 10-25K 8-12K 有 10-25K 15-30K 有
3D动作 10-25K 有 10-25K 有
特效 10-25K 有 10-25K 15-30K 有
游戏UI 10-20K 15-20K 10-20K 有
技术美术TA 15-25K 15-25K 15-30K
工作经验均需2年以上,详情联系本人:2578334268@qq.com