3A Games(中国)美资-南京分公司招募大神 

2015-04-12 22:45 发布

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3A Games(中国)是一家为全球客户提供专业级互动娱乐制作服务的美资公司,总部设在美国纽约。在南京、加拿大、上海、苏州设有分部。 3A Games也是南京市政府

321引进计划中通过的外资企业,并获得南京市政府的大力支持。
    3A Games专注于电脑和视频游戏产业。核心成员平均从业经验10年以上,具有丰富的的游戏从业经验和良好的职业素养,参与过全球著名AAA级别的游戏研发包括《分裂细

胞》《彩虹六号》《幽灵行动》《雷曼》《金刚狼》《马达加斯加》,并在美国E3展上屡获殊荣。3A Games服务范围涵盖游戏制作的各个方面,包括游戏的美术设计、实时演

示、动画和原画等服务。
    Art,Attitude,Ability是我们的愿景和一直秉承的理念。3A Games提供舒适的工作环境和宽广的企业发展机会。我们的企业氛围开明,单纯,杜绝办公室政治,乐于听取

大家建设性的意见。

游戏场景艺术家(3D Environment Artist)
岗位描述
制作实时3D游戏环境中使用的3D物件、场景的模型和贴图,碰撞,LOD。
能够和其他部门按制作规范要求去最大的优化模型和贴图。
确保艺术风格和原画表达的一致,并提供游戏所需稳定的质量。

职位要求
2年以上游戏行业相关岗位经验
良好的手绘贴图能力
拥有游戏贴图材质相关的知识。(传统网游手绘能力好的优先)
渴望学习新的软件工具和技术。
有团队合作的意识和能力,了解提交时间的重要性。
拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush以及game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术行业相关软件的制作经验。
良好的学习能力,能快速的掌握和学习新项目的技术和规格要求。
良好的沟通能力和时间管理意识
有能力同时参与多个任务并分清优先级。

请将简历发至job_china@3agames.net(需要提供相关作品。)




游戏场景主管(3D Environment Leader)
负责设计制作游戏场景道具模型。
可以通过游戏引擎搭建场景。
负责管理场景组美术质量和培训项目组中的成员。
合理评估场景制作难度和周期

职位要求
艺术类相关院校毕业。
4年以上游戏行业相关岗位经验。
良好的手绘贴图能力。
拥有至少一个游戏引擎使用经验。(Unreal,unity,CryEngine)
拥有游戏shader相关的知识。(了解PBR渲染及相关贴图制作经验优先)
拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush以及游戏美术行业相关软件的制作经验。
团队管理意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。

请将简历发至job_china@3agames.net(需要提供相关作品)



游戏角色艺术家(3D Charactor Artist)
岗位描述
制作次时代/手绘网游风格的3D游戏中使用的角色模型和贴图。
了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求。
及时学习新的软件工具和技术。
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求。
在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查。

职位要求
艺术类相关院校毕业。
游戏行业相关岗位经验。
良好的手绘贴图能力。
拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush,Bodypaint以及游戏美术行业相关软件的制作经验。
团队意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。

请将简历发至job_china@3agames.net(需要提供相关作品。)



游戏角色主管(3D Charactor Leader)
岗位描述
制作次时代/手绘网游风格的3D游戏中使用的角色模型和贴图。
负责管理角色组美术质量和培训项目组中的成员。
合理评估角色的制作难度和周期

职位要求
艺术类相关院校毕业。
4年以上游戏行业相关岗位经验。
良好的手绘贴图能力。
拥有游戏shader相关的知识。(了解PBR渲染及相关贴图制作经验优先)
拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush,Bodypaint以及游戏美术行业相关软件的制作经验。
团队管理意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。

请将简历发至job_china@3agames.net(需要提供相关作品。)



关卡设计师(Level Artist)

岗位描述
根据关卡设计配合美术设计并创作游戏关卡
制造并整合关卡里的建筑,场景,物件,灯光,氛围等元素
按照计划及时完成任务,并能够在压力下工作

职位要求
了解游戏关卡设计
拥有美术场景绘画功底。
观察仔细,想象力丰富,美术风格宽泛。
英语熟练能独立看懂技术文档并对各种要求有良好理解。
具备优化关卡所需的极强的技术能力(比如了解次时代游戏内存/面数/贴图的限制) 熟悉流程和渠道。
沟通良好,善于团队合作。对技术研究有浓厚兴趣。

请将简历发至job_china@3agames.net(需要提供相关作品。)




资深原画艺术家(senior concept artist)
岗位描述:
根据策划文字性描述,设计游戏中人物/场景/道具的原画。
UI icon设计以及制作。

职位要求:
扎实的绘画功底,敏锐的色彩感觉。
拥有宽广合理的创意和设计感。
能从3d制作的角度来审视原画。(有3d建模经验者优先)
有较好理解能力。
有扎实的绘画基础和创造力,有扎实的解剖学和透视基础。

请将简历发至job_china@3agames.net(需要提供相关作品。)




三维美术培训生
工作描述:

为期三个月的带薪培训,培训结束通过考核可以成为员工直接参与游戏制作项目。

职位要求:

–艺术类相关院校毕业生,艺术类相关专业(非艺术类专业有同等艺术造诣也可以,需提供作品)

–具有不少于4年的绘画功底, 美术基础良好

–掌握Zbrush, 3DSMAX或MAYA,Photoshop

–具备一定英语读写能力者尤佳

–良好的交流能力和团队合作精神

–深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
请将简历发至job_china@3agames.net(需要提供相关作品。)



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