▃▄东莞黑洞科技▄▃诚聘程序、美术、运营等相关人才! 

2014-07-25 09:38 发布


招聘专员:Allison

邮箱:hdpc_hr@163.com、815378850@qq.com

qq:815378850.


【东莞黑洞科技】端游、手游项目诚聘:

一、程序类招聘

U3D客户端程序员(手游项目1)

工作职责

根据策划文档实现游戏的系统功能,包括UI、系统逻辑。

任职资格:

1、2年以上游戏开发经验,半年以上unity3d引擎开发经验

2、 熟悉unity3d引擎操作, 熟悉U3D脚本开发(C#脚本)流程,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格

3、工作认真负责,有较强的学习能力,有很强的责任心及团队合作精神,善于沟通,能准确完整的表达自己的设计思路;

4、能够使用NGUI插件。

U3D客户端程序员(手游项目2)

工作职责:1、负责基于Unity3d引擎C#脚本开发;2、能根据设计文档实现相关代码;

任职资格:1至少在Unity3d方面有过一年工作经验,熟悉U3d脚本开发流程;2 三年以上网络游戏开发经验

c++服务端程序员

工作职责:

游戏服务器逻辑开发。游戏服务器脚本编写

任职资格:

1、2年以上游戏服务器开发
2、精通C++面向对象程序设计;
3、有较强的编程能力和解决问题的能力;
4、有较强的逻辑思维能力和学习能力;
5、能承受压力,具备良好的沟通协调能力及高度的工作责任心。
  

ue3高级引擎工程师

工作职责:   

技术攻关:解决游戏开发过程中引擎方面的疑难杂症,虚幻引擎效率优化,对美术和策划的技术支持,新的功能扩展。

任职资格:

1、三年以上工作经验。

2、深厚的C++功底。

3、熟悉3D引擎相关的算法。

4、至少熟悉一种3D API(DX或者OGL)。

5、熟悉大型商业引擎者优先。

6、参与过自研引擎开发者优先。

7、参与过次次世代游戏开发者优先。


二、美术类招聘

ui美术师(手游项目)

工作职责:
1、根据功能需求,负责手机游戏进行UE设计。
2、配合开发人员实现最终效果
3、参与用户交互体验研究;
4、负责人机交互界面的整体美术视觉设计。
任职要求:
1、熟悉ios、andriod等手机平台特性;
2、有较强的图标界面设计功底和色彩把握能力,具备设计创意和良好的沟通能力,;
3、具有良好的手绘能力,精通Photoshop、Illustartor等设计软件;
4、优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和手机游戏界面设计创意能力,良好地把握色彩搭配。
5、对人机界面设计原则、用户需求和感受有一定的经验和见解;
6. 良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。

ui美术师(端游项目)

工作职责:

按照策划需求负责完成游戏的UI设计。

任职资格:

1 美术专业,想象力丰富, 功底扎实,独特的设计理念。

2 能够制定游戏界面风格,运用色彩,结构,材质等元素实现  游戏界面设计工作。

3.熟悉游戏UI设计制作流程,并可以和程序良好的协作  完成工作。

4 具备文字设计以及绘制宣传海报能力者优先。

5 有良好的 团队合作意识和沟通能力。  

6 对射击类游戏有浓厚兴趣,对品质有追求,有责任心。

udk特效(端游项目)

工作职责:

1按照策划需求并使用unreal3完成游戏的特效设计。

2有较好的武器开枪,受击特效表现能力。有较好的场景自然特效以及爆炸,焰火表现能力。

3 对资源优化有较好的把握。

任职资格:1 美术专业,想象力丰富, 功底扎实,独特的效果设计理念。

2 熟练掌握unreal3进行特效表现。

3.熟悉游戏特效制作流程,并可以和程序良好的协作  完成工作。

4 至少有一款射击类游戏的特效开发经验。

5、有良好的 团队合作意识和沟通能力。         

6、对射击类游戏有浓厚兴趣,对品质有追求,有责任心。

次世代角色原画(端游项目)

工作职责:1 根据策划需求独立完成游戏中主角,NPC,怪物,  武器,装备等元素的设计和绘制。2 并有绘制宣传海报的能力。任职资格:1 美术专业,熟悉场景设定流程,熟练掌握photoshop.pinter  等设计软件 。3 对写实类战争题材的角色人物性格表情以及着装感觉有较好  的把握能力。2.有参与过射击类次世代游戏开发的角色设计经验者优先。4 有良好的团队合作意识和沟通能力。           5 对射击类游戏有浓厚兴趣,对品质有追求,有责任心。

次世代场景原画(端游项目)

工作职责:
1 根据策划需求独立完成游戏中场景,建筑,物件
  等元素的设计绘制。
2 有绘制宣传海报的能力。
任职资格:
1 美术专业,熟悉场景设定流程,熟练掌握photoshop.pinter
  等设计软件 。
3 对写实类战争题材的气氛有较好的把握能力。
2.有参与过一款射击类次世代游戏开发的场景设计经验者优先。
4 有良好的团队合作意识和沟通能力。           
5 对射击类游戏有浓厚兴趣,对品质有追求,有责任心。
次世代场景模型师(手游项目)

工作职责:
1负责手游项目的场景物件制作
2使用U3d引擎根据技术部门的要求,搭建游戏场景。
任职资格:
1一年以上U3D项目经验,熟悉U3D美术制作流程。
2 良好的美术修养,能根据原画设定,用3d方式完美的再现出来。
3 熟练使用3dMax或maya。手绘贴图能力强,造型感好。有次时代游戏制作经验的优先考虑。
次世代场景物件美术师(端游项目)

工作职责:
1负责游戏场景和物件的制作。
2负责把场景物件资源导入unreal3检查效果。
任职资格:
1 美术专业,功底扎实,有较好的观察表现能力。
2 熟练掌握3dmax或maya以及zb等三维软件。对资源的划
  分有一定认识,熟练掌握unreal3进行查验最终效果。
3熟悉次世代游戏场景物件的制作流程,并满足关卡表现对
  场景物件的需求。
4 至少有一款次世代游戏的美术资源制作经验。
4 有良好的团队合作意识和沟通能力。           
5 对射击类游戏有浓厚兴趣,对品质有追求,有责任心。
场景/角色原画(手游项目)

工作职责:
负责游戏人物及场景原画设计。
1、大专及以上学历;
2、1年以上角色、场景原画工作经验或具有出色绘画能力;
3、具有良好的美术功底、卓越的创造力;
4、擅长游戏各方面原画设计,可以良好的进行原画创作;
5、有良好的表达、沟通能力和团队合作精神。
美术关卡师(手游项目)

职责: 1) 与关卡设计师配合想象并创作游戏关卡
2) 置放已经制作好的物件及其贴图,并整合到场景中
3) 制造并整合关卡里的建筑,灯光,氛围等元素
4) 不断优化关卡图,使之与游戏性的需求相匹配,或提高性能
5) 按照计划及时完成每一项任务要求:
岗位要求:
1) 深入了解游戏及游戏关卡设计
2) 观察仔细,想象力丰富,能设定故事情节
3) 深厚的传统美术功底,对建筑和各种地形认识深刻
4) 美术风格宽泛,但能在项目中保持某种特定的风格
5) 能与关卡设计的搭档配合,交流和分享经验与想法
6) 具备优化关卡所需的极强的技术能力(比如了解次时代游戏内存/面数/贴图的限制,
能高效的创建碰撞,深入理解游戏如何导入建筑流以及关卡里的角色和灯光等等)
7) 能快速学习掌握次时代制作使用的工具和技术
8) 对手游兴趣浓厚。
美术关卡师(端游项目)


工作职责:
1 使用ureal3来搭建游戏场景。
2 能按照策划需求,达到功能的满足。
3 优秀的布光技巧,来营造较好的场景氛围。,
4 管理好场景资源并懂得优化。
任职资格:
1 美术专业,精通3dmax或maya,有丰富的ureal3编辑地图,
  整合资源经验。
2 有扎实的美术功底,对场景空间结构设计有较好的理解,
  有较好的色彩感觉。
2.有丰富的次世代场景物件美术资源制作经验。
3.丰富的场景资源管理和优化经验。
4 对地图的效果表现有一定想法,熟悉开发流程中上下环节流程,并有并具备优秀的沟通能力。
5 对射击类游戏有浓厚兴趣,对品质有追求,有责任心。
武器载具模型师(端游项目)


工作职责:
1 负责游戏武器载具的制作
2 把完成的武器导入ureal3查验效果,
3 分配较好的2U。
4 武器各可动部件有一定的理解满足开发需求。
任职资格:
1 美术专业,精通3dmax或maya,有丰富的ureal3游戏开发
  经验。
2 有扎实的美术功底,对武器载具系统有一定的认知,
3对高模bake低模得到normap流程有丰富的制作经验。
  有丰富的写实贴图绘制能力。
3.至少参与过一款射击类次世代游戏开发的经验。
4 有良好的 团队合作意识和沟通能力。           
5 对射击类游戏有浓厚兴趣,对品质有追求,有责任心。


三、策划类招聘

资深系统策划(手游项目)

职责表述:
1独立设计一些重要、大型系统的玩法,并跟进程序美术按要求实现
2包括但不限于:公会、商城等,大可做系统框架设计,小可做细节交互体验。
任职资格:
1、游戏的狂热爱好者,思维紧密
2、两年以上系统策划工作经验
3、有较强的责任心和抗压能力,工作主动性强
4、有优秀的逻辑思维能力和沟通能力
以下条件优先:
1有一款完整上线产品经验优先
2有手机游戏策划经验优先
3有较长页游策划经验优先。

执行策划(手游项目)

工作职责:1、参与游戏创意玩法设计,根据游戏设计方向负责系统的功能设计,撰写相关文档;2、从游戏设计到成品实现的过程中负责执行、跟进,协同程序,美术相关团队完成游戏开发;3、收集整理用户反馈的建议及产品问题,改善产品质量。4、根据游戏世界观和剧情需要,编写制作游戏剧情美术资源需求文档;5、负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。任职资格:1、参与过手游项目脚本、功能跟进,2年或2年以上手游或页游经验者优先。2、富有团队精神、工作沟通、配合能力强,工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。3、熟练使用Word、Excel、visio、photoshop等工具。4、思维敏捷,有较强的文字表达能力和文档规范能力。


四、市场运营类招聘

1、市场专员-活动策划
工作职责:

1. 负责线上、线下各类形式的市场活动策划、实施

2. 反馈活动数据并确保传播效果

3. 整理活动所需资源并制定计划

4. 运营活动协调合作

5.与设计、运营等相关部门的合作性
任职资格:

1. 网络游戏爱好者;

2. 具备线上市场活动经验者优先;

3. 爱思考,创意思维能力强;

4、有团队意识,擅长合作。
2、市场专员-媒介

工作职责:

1. 负责游戏产品的宣传,常规新闻的发放

2. 协助游戏市场推广制定游戏产品媒体宣传计划并实施

3. 及时把握媒体动向,拓展新的媒体渠道、协调维护媒体关系

4. 协助举办各种媒体宣传活动

5. 负责用户市场调查、竞争对手分析等其他媒介工作,关注企业的公共关系事件

6. 媒体传播效果监控、评价,建立相应机制。

任职资格:

1.具备1年以上游戏媒介工作经验,有一定媒体资源基础,具备乙方经验者优先;

2.擅长商务沟通,对手游媒体的业务内容有系统认知;

3.爱学习,不怕加班;

4.爱思考,创意思维能力强;

5、有团队意识,擅长合作。

3、市场专员-市场设置

工作职责:

负责平面类推广内容的设计和制作,如:网页、产品包装、海报、广告物料、EDM、展板、flash动画等,保证平面类推广内容的品质和效果;

任职资格:

1、具备平面设计工作经验2年以上;

2、爱思考,创意思维能力强;

3、有团队意识,擅长合作。

4、市场专员-文案策划

工作职责:

1.完成相关产品的新闻撰写

2.了解竞争对手市场pr情况和市场环境

3.关注实时要点,抓住热点话题,与产品新闻结合,增加pr指数

4.关注pr指数,优化并提升pr数值

5.运营活动的宣传配合6.与设计、运营等相关部门的合作性。

任职资格:

1.  具备PR经验者优先;

2.  文科类专业,有文字功底者优先;

3、 爱思考,创意思维能力强;有团队意识,擅长合作。

5、运营版本优化专员

工作职责:

1根据游戏市场及目标消费群体需求,提出产品优化需求,并撰写文档

2负责游戏的用户体验、产品的细节研究和深化、并详细的反馈给开发人员

3针对于数据分析的结果,对产品提出优化修改建议。

任职资格:

1、2年以上游戏工作经验,了解游戏运营的各项工作内容;

2、熟悉并喜爱手机网络游戏,有3年以上游戏经验,至少有2款以上深度游戏经验;

3、思路清晰,具有良好的数据分析能力和沟通协调能力;

4、工作积极主动,具有较强的执行力、优秀的团队合作精神和敬业精神;

5、能够熟练使用OFFICE等常用办公软件;

6、有良好的沟通、协调、规划、执行等综合能力
6、运营活动专员

工作职责:

1负责游戏活动的方案撰写、执行、验收、监控,并对效果进行分析总结

2及时跟进及协调活动制作过程中出现的各种问题

3负责对活动方案的改进及优化,提升活动效果

4完成上级安排的所有活动制作任务,并按时提交活动数据分析报告

5、配合市场部完成游戏营销活动推广,完成既定收入计划;

任职资格:

1、2年以上游戏工作经验,了解游戏运营的各项工作内容;

2、熟悉并喜爱手机网络游戏,有3年以上游戏经验,至少有2款以上深度游戏经验;

3、思路清晰,具有良好的数据分析能力和沟通协调能力;

4、工作积极主动,具有较强的执行力、优秀的团队合作精神和敬业精神;

5、能够熟练使用OFFICE等常用办公软件;

6、有良好的沟通、协调、规划、执行等综合能力。


基本福利:双休+年底双薪 +项目分红+免费伙食+勤奋奖金+齐全保险+免费水果+每周四体育活动+生日会+结婚贺仪+生育贺仪+年度体检+不定时旅游+专业培训+带薪年假/病假。。。。。。

邮箱:hdpc_hr@163.com

qq:815378850.

工作地点:东莞松山湖

工作时间:5天8小时,周末双休。

                                                


TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论146

你可能喜欢

▃▄东莞黑洞科技▄▃诚聘程序、美术、运营等相关人才! 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表