本帖最后由 4ugames 于 2013-8-15 11:04 编辑 商务经理 岗位要求: 1、本科以上学历,五年以上游戏市场、商务、渠道相关工作经验; 2、丰富的项目管理经验和商务谈判经验,较强的方案撰写能力及市场开拓能力; 3、对游戏行业有深刻的认识,有丰富的行业人脉资源; 4、掌握并分析产品产品运营前、后的相关数据,制作接入及运营分析报告; 5、负责完成公司旗下产品的对外合作,维护合作伙伴关系; 6、负责相关合作伙伴的开拓、洽谈,运营及推广等工作; 7、对数据敏感,可以通过数据提前反馈,预警当前产品出现的问题; 8、至少具备一款上市项目的完整商务运作经验,具备成功项目经验者优先; 9、具备完整的市场布局经验。 工作职责: 1、负责开拓和维护游戏合作伙伴,与游戏运营商建立长期有效合作关系; 2、负责公司各游戏产品外部合作策略制定; 3、负责公司游戏业务新合作模式的开发及合作后续运营和沟通; 4、行业竞品信息收集分析,对游戏市场进行研究和数据分析,并提出指导意见。 后期制作 工作职责: 1、 按照要求进行相应影片制作,保证影片符合客户及公司需求; 2、 后期部内安排个人的工作按时保质的完成。 岗位要求: 1、能熟练使用PHOTOSHOP、 AfterEffect、Cinema 4D、Zbrush、Flash、MAYA; 2、掌握动画整体流程制作,能够依据素描、原画创作3D模型;具备制作复杂3D模型贴图的手绘能力; 3、具备很强的跨小组沟通能力,具备学习不断更新自身3D建模,编辑能力,绘画技能和绘画风格的能力,能够在压力下高质量保进度的完成工作; 4、能够在影视制作领域完成项目要求,具备积极进取,开拓技术和提升画面效果的自信心; 5、能够适应高强度的工作压力,并且能在资源统一调配的管理模式下合理发挥自身的机动性和能动性; 6、能够在3D、动画、影视、特效、平面设计所有领域达到技术骨干的要求,并且在部门能形成专业竞争的向心力; 7、能够与其他兄弟小组以及策划部门形成很好的沟通合作关系,并且能够对不同领域的工作提出自己的专业意见; 8、对MAX MAYA C4D等几款软件特效、粒子模块有深厚的使用经验,能够实现较复杂的燃烧、灰烬、爆炸、烟雾、柔体、流体、破碎、喷溅、瀑布、浪花、等特殊效果的实现,能够结合脚本语言、表达式、mel、python等语言进行制作者优先; 9、有成熟的相关作品者优先; 10、有成功公映的影片项目者优先。 游戏测试 岗位要求: 1、根据项目测试计划设计测试用例; 2、负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告; 3、对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并具有较好的问题分析能力; 4、与项目相关人员就项目进度和问题进行沟通; 5、负责跟踪和统计Bug趋势等信息,并定期提交报告; 6、熟悉测试流程,熟练运用bugfree等测试工具; 7、具有较强的工作强度与工作压力的承受能力,具备耐心、认真、负责的工作态度。 工作职责: 1、3年以上玩游戏经验,并且对新游戏能够快速上手; 2、熟悉软件测试理论和方法,具备1年以上游戏测试经验,能独立完成一款游戏的测试工作者 优先考虑; 3、熟练掌握测试工具; 4、熟悉软件测试流程,能够合理编写测试用例并描述错误; 5、热爱游戏,能够接受并投入各类游戏的测试工作; 6、热爱软件测试工作,可以胜任重复性工作,工作细致认真,有耐心; 7、FPS 游戏爱好者优先。 执行策划 岗位职责 1、进行游戏系统的设计和维护,以及相关设计文档的撰写; 2、针对游戏数值系统的平衡性进行评估并制定可行的调整方案; 3、与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。 1、对网络游戏有较为深入的了解,具有大量的游戏经验,深度网络游戏爱好者; 2、思路清晰,具备良好的逻辑分析能力,能够设计游戏系统的逻辑规则; 3、对游戏中虚拟社会的交互性和玩家心理具有较好的把握; 4、熟悉游戏数据规律,具备一定的数学理论知识; 5、熟练操作Word, Excel等Office办公软件; 6、具备良好的团队合作精神和敬业精神。 7、优先条件:具备一年以上的网络游戏策划经验,曾经参与策划的网络游戏上市者优先; 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先;具备一定的编程功底,了解和接触过多种游戏常用脚本者优先。 引擎程序员 岗位职责 1、负责3D引擎的研发与设计; 2、3D引擎关键技术的研究与实现; 3、指导逻辑程序员在引擎上进行逻辑开发; 4、在现有引擎的基础上进行二次开发及改进; 5、对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全; 6、定期汇报工作成果与进度 入职要求1、3年以上工作经验,至少熟悉1款常用商业引擎,如CE3,UE3,BigWorld等; 2、精通DirectX或OpenGL,精通计算机图形学,精通各种图形效果算法和实现方式,精通shader开发; 3、之前在工作中参与过1年以上的引擎相关开发,完整参与开发引擎者优先,有独立开发过个人引擎者优先; 4、精通c++语言,良好的编码风格,精通vs编译器环境,熟悉boost,具备NVPerfHUD,GPA使用经验者优先; 5、专注于先进技术的研究与实现,具备丰富引擎效率优化经验者优先; 6、热爱游戏,工作充满激情,良好的沟通能力,踏实的工作态度; 7、具备引擎架构经验者优先考虑。 图形程序员 岗位职责 1、配合3D引擎模块开发,对3D引擎进行改进和维护; 2、协助进行客户端的底层开发及客户端性能优化工作; 3、协助高级3D引擎程序员提高软件的开发质量,按时、按质完成指定任务的开发工作; 4、积极进行项目资源沟通,为美术提供技术支持,协助美术制订技术指标。 入职要求1、2年以上工作经验,对引擎相关系统,如图形,物理,UI,脚本,音效,AI其中的几项有相关开发经验; 2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解; 3、扎实的c++语言基础,良好的编码风格; 4、热爱游戏,工作充满激情,谦逊好学的工作态度; 5、了解相关引擎(开源或不开源的)者优先。 工具程序员 岗位职责 1、与团队成员沟通,完成各种工具相关开发工作; 2、维护和开发公司的各类编辑器,包括场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器等; 3、能对特定的课题进行研究与资料收集,并配合策划、美术开发与改善产品; 4、配合QA纠正Bug,确保工具质量; 5、与开发组其他成员积极交流,分享经验心得; 6、组织并做好工具设计思想的存档工作,撰写和组织开发文档。 入职要求1、2年以上工作经验,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具。具备GM等其他工具设计经验者优先考虑; 2、熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解; 3、熟悉MFC,熟悉MyGUI,CEGUI,XTP,BCG等相关UI系统者优先考虑; 4、之前在工作中具备工具开发经验者优先考虑,具备复杂完整工具(场景编辑器,特效编辑器,模型编辑器乃至sandbox)设计经验者优先考虑; 5、 扎实的c++语言基础,良好的编码风格。有良好文档设计者优先考虑; 6、耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏。 3D场景 岗位职责 1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务; 1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。 3D机械 岗位职责 1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代机械; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务; 入职要求1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理机械物件,能高效的完成机械建模任务,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉次世代曲面机械模型建模烘焙以及贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。 3D角色 岗位职责 1、 根据要求完成游戏中次世代3D角色制作; 2、 接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。 入职要求1、 精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具; 2、 1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑; 3、 熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、 热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。 联系方式 电话:0510-81156991 联系QQ:2330802924 联系人:于小姐 Email:2330802924@qq.com 公司官网:http://www.brahmaol.com/ 来信标题请注明应聘职位 公司地址:无锡新区太科园传感网大学科技园立业楼E区7楼 对异地有经验的开发者我们可以通过QQ面试,加入时请注明您所应聘的职位,开发过的游戏或所就职过的游戏公司,美术人员请付个人作品。 |
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2013-08-15
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2013-08-07
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4ugames 2013-8-21 10:50:44
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4ugames 2013-8-21 10:51:09
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4ugames 2013-8-26 11:56:29
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4ugames 2013-9-3 13:49:21
后期制作
工作职责:
1、按照要求进行相应影片制作,保证影片符合客户及公司需求;
2、 后期部内安排个人的工作按时保质的完成。
岗位要求:
1、能熟练使用PHOTOSHOP、 After Effect、Cinema 4D、Zbrush、Flash、MAYA;
2、掌握动画整体流程制作,能够依据素描、原画创作3D模型;具备制作复杂3D模型贴图的手绘能力;
3、具备很强的跨小组沟通能力,具备学习不断更新自身3D建模,编辑能力,绘画技能和绘画风格的能力,能够在压力下高质量保进度的完成工作;
4、能够在影视制作领域完成项目要求,具备积极进取,开拓技术和提升画面效果的自信心;
5、能够适应高强度的工作压力,并且能在资源统一调配的管理模式下合理发挥自身的机动性和能动性;
6、能够在3D、动画、影视、特效、平面设计所有领域达到技术骨干的要求,并且在部门能形成专业竞争的向心力;
7、能够与其他兄弟小组以及策划部门形成很好的沟通合作关系,并且能够对不同领域的工作提出自己的专业意见;
8、对MAX MAYA C4D等几款软件特效、粒子模块有深厚的使用经验,能够实现较复杂的燃烧、灰烬、爆炸、烟雾、柔体、流体、破碎、喷溅、瀑布、浪花、等特殊效果的实现,能够结合脚本语言、表达式、mel、python等语言进行制作者优先;
9、有成熟的相关作品者优先;
10、有成功公映的影片项目者优先。
游戏测试
岗位要求:
1、根据项目测试计划设计测试用例;
2、负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告;
3、对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并具有较好的问题分析能力;
4、与项目相关人员就项目进度和问题进行沟通;
5、负责跟踪和统计Bug趋势等信息,并定期提交报告;
6、熟悉测试流程,熟练运用bugfree等测试工具;
7、具有较强的工作强度与工作压力的承受能力,具备耐心、认真、负责的工作态度。
工作职责:
1、3年以上玩游戏经验,并且对新游戏能够快速上手;
2、熟悉软件测试理论和方法,具备1年以上游戏测试经验,能独立完成一款游戏的测试工作者
优先考虑;
3、熟练掌握测试工具;
4、熟悉软件测试流程,能够合理编写测试用例并描述错误;
5、热爱游戏,能够接受并投入各类游戏的测试工作;
6、热爱软件测试工作,可以胜任重复性工作,工作细致认真,有耐心;
7、FPS 游戏爱好者优先。
如果你有兴趣加入我们,请整理好自己的个人简历+作品发送至110287497@qq.com或2330802924@qq.com 联系人:于洋 -
4ugames 2013-9-5 10:46:21
后期制作
工作职责:
1、按照要求进行相应影片制作,保证影片符合客户及公司需求;
2、 后期部内安排个人的工作按时保质的完成。
岗位要求:
1、能熟练使用PHOTOSHOP、 After Effect、Cinema 4D、Zbrush、Flash、MAYA;
2、掌握动画整体流程制作,能够依据素描、原画创作3D模型;具备制作复杂3D模型贴图的手绘能力;
3、具备很强的跨小组沟通能力,具备学习不断更新自身3D建模,编辑能力,绘画技能和绘画风格的能力,能够在压力下高质量保进度的完成工作;
4、能够在影视制作领域完成项目要求,具备积极进取,开拓技术和提升画面效果的自信心;
5、能够适应高强度的工作压力,并且能在资源统一调配的管理模式下合理发挥自身的机动性和能动性;
6、能够在3D、动画、影视、特效、平面设计所有领域达到技术骨干的要求,并且在部门能形成专业竞争的向心力;
7、能够与其他兄弟小组以及策划部门形成很好的沟通合作关系,并且能够对不同领域的工作提出自己的专业意见;
8、对MAX MAYA C4D等几款软件特效、粒子模块有深厚的使用经验,能够实现较复杂的燃烧、灰烬、爆炸、烟雾、柔体、流体、破碎、喷溅、瀑布、浪花、等特殊效果的实现,能够结合脚本语言、表达式、mel、python等语言进行制作者优先;
9、有成熟的相关作品者优先;
10、有成功公映的影片项目者优先。
游戏测试
岗位要求:
1、根据项目测试计划设计测试用例;
2、负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告;
3、对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并具有较好的问题分析能力;
4、与项目相关人员就项目进度和问题进行沟通;
5、负责跟踪和统计Bug趋势等信息,并定期提交报告;
6、熟悉测试流程,熟练运用bugfree等测试工具;
7、具有较强的工作强度与工作压力的承受能力,具备耐心、认真、负责的工作态度。
工作职责:
1、3年以上玩游戏经验,并且对新游戏能够快速上手;
2、熟悉软件测试理论和方法,具备1年以上游戏测试经验,能独立完成一款游戏的测试工作者
优先考虑;
3、熟练掌握测试工具;
4、熟悉软件测试流程,能够合理编写测试用例并描述错误;
5、热爱游戏,能够接受并投入各类游戏的测试工作;
6、热爱软件测试工作,可以胜任重复性工作,工作细致认真,有耐心;
7、FPS 游戏爱好者优先。
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