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全部评论106

  • taki
    taki 2009-4-27 22:06:00

    回复:网游和次世代的选择

    我也是上海的,刚刚进入行业没多久。 次世代网游目前还不太可能,但是目前部分游戏采用了小量的次世代技术。 如果游戏里是纯次世代开发的话,那一个游戏起码50GB了,目前的硬件就算i7的芯片也很难运行起来。
  • taki
    taki 2009-4-27 22:09:00

    回复:网游和次世代的选择

    以后的趋势应该还是手绘比较多。 我觉得类似PSP的这种掌机就会以贴图做基础继续发展,次世代对掌机近几年不太可能。 单机游戏也是次世代为主,当然集中在战争游戏和射击游戏为多。
  • 噤唁
    噤唁 2009-4-27 22:48:00

    回复:网游和次世代的选择

    钱多才是王道,哪里多去哪。。
  • 石棒棒
    石棒棒 2009-4-27 22:51:00

    回复:网游和次世代的选择

    ls正解 ~ 目前还是网游规格的需求多,至少我公司和朋友们公司都这样说的
  • ordin
    ordin 2009-4-27 22:51:00

    回复:网游和次世代的选择

    次世代网游各个模型都用法线高光,那开发周期和成本要多少呢?10年之内机器配置估计达不到,现在人人或者网吧电脑都能运行的情况吧~手绘才是王道啊
  • ordin
    ordin 2009-4-27 22:54:00

    回复:网游和次世代的选择

    废话表多啦,。美女把你的大作发上来就知道哪个对你是王道啦
  • scell2
    scell2 2009-4-27 23:42:00

    回复: 网游和次世代的选择

    原帖由 j23344599 于 2009-4-27 15:00:00 发表 反正这个行业女的的确比男的好走 一群脑子里装的都是大便的人
    本来想给你说点什么的 看到你这句话 改变主意了 现在我要说的是 感觉你幼稚又主观 要自己摸爬滚打一番才能有所觉悟了 但是还是祝你 GL AND HF~~~
  • jimmycool
    jimmycool 2009-4-28 01:00:00

    回复:网游和次世代的选择

    其实网游和次时代各有各的优势和劣势所在,尤其处在中国的国情这个大环境下,人口众多、众口难调、盗版比较普遍的现象屡禁不止、游戏之间的互相抄袭等等不利因素。 虽说表面上看是不好的现象,但任何新生事物总有发展过程,需要有混乱的时代出现,才会迎来美好的未来。而且国家在近两年已经开始对于动漫游戏行业进行扶持,但由于国情所定,现在中国的文化产业暂时还不能赶超其他发达国家,尤其是美国、日本和韩国,这些国家的部分游戏公司有政府的专项资金扶持,这是国内不能及的。 在现在看来,网络游戏比较有竞争力,虽说国内的网游质量并不如大家想象的好,网络游戏的市场也比较混乱,但网游公司的数量已经与日俱增,量的积累必然会导致质的飞跃,而市场的壮大肯定会引起国家的重视与规范化管理制度的出台,我相信在不久的将来,我国的网络游戏会迈入一个新的时代,彻底粉碎掉韩国的垄断地位。 对于次时代游戏,则相对于网络游戏来说是属于流行元素了,精美的游戏画面需要大量时间、大量资金的投入和领先的制作技术,但对于我国的盗版市场,许多欧美公司是望而生畏的,大家可以注意一下有多少款次时代游戏是在中国市场正式发售的,大家又自问一下,自己买过多少正版游戏呢? 不同的市场环境导致了不同经营理念,也导致了游戏公司的经营侧重点不一样,欧美公司肯下血本花将近十年的时间研发一款游戏,但在中国却几乎没有盈利,是怪游戏不好玩还是玩游戏的人不会玩呢? 当然,次时代这个名词本身就是一个时代的产物,到底什么是次时代呢?如果再过十年,现在的战争机器、辐射。。还叫次时代吗?也许在过几年,法线都已经不新潮了,随之而来的新技术又让我们为之一振! 所以网络游戏有自身的优势:玩家众多(至少在有十三亿人口的中国),口味不同(什么游戏都能有人玩),老少皆宜(老的不敢说,但一年级的小孩子可以在某款网游里面杀的我不敢上线。。);多人互动参与,虚拟的网络社会。。。等等优势,但导致的后果就是市场的恶性竞争;公司急于收回成本而忽略了游戏本身的质量;过频的人员更换阻碍了专业人员的水平发展;一窝蜂的见好就上使专业人员的水平参差不齐。。。。等等劣势。 而次时代游戏的优势:玩家数量固定且仍然呈上升趋势;由于次时代主机的不断更新换代,游戏的质量(特别是画面)也随之提升不少;强大的后盾(暴雪、EA。。。)、政府的支持、高质量的专业人员加上足够长的研发时间,足以诞生出一款惊世之作;电脑硬件的更新换代使次时代游戏往PC机移植的技术越来越容易实现。而次时代游戏的劣势也显而易见:公司毕竟是要赚钱的,大量的时间与金钱投入是希望得到高质量的回报,但在现在的中国市场是无法做到的(至少是现在无法做到);游戏研发的周期相比网络游戏来说是慢地多多了,而且风格相对与网络游戏比要单一地多,大部分是超现实的画面(也有部分其他风格的也做地很好);由于游戏的精良导致互动性较差,即使有网络对战模式,也不能承载过多玩家。 其实网络游戏与次时代游戏没有好与不好的分别,充其量只是喜欢不喜欢而已,就像电影一样,有人喜欢动画片,有人喜欢恐怖片,有人喜欢看xx片。。。。。。。游戏也一样,次时代不能主导游戏行业,而网络游戏也不能成为游戏行业的领头羊,大家平分秋色,各为其主,各自有各自的发展方向与生存空间。 如何选择次时代和网游呢?呵呵,LZ是位美女,就要问自己了,就像选老公,是要面包还是要爱情?你是想选一个你爱的人还是选择一个爱你的人?做一行爱一行,如果觉得自己实在不喜欢的话趁早放手,免得后悔;如果自己喜欢的话就努力进取,争取做好!选择的确很难,但只要看清楚自己内心的需求,也就能坦然面对了。 说了很多废话,呵呵,只是个人愚见,和大家讨论一下这个很火的话题。。。
  • lemonaddee
    lemonaddee 2009-4-28 08:22:00

    回复: 网游和次世代的选择

    次时代的要求非常高。感觉游戏艺术工厂这本书的作者才刚刚达到水平。而且国内的这种公司比较少。工作难找。建议你走两条路吧。先把网游练好。到随时都能找到工作的水平。然后在尝试去做次时代吧。
  • 拉链掉了
    拉链掉了 2009-4-28 09:17:00

    回复:网游和次世代的选择

    做自己喜欢的就行。 何必非要区分呢。
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