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walxdyy 发表于 2013-2-21 09:52 游戏公司野外底面都是地图编辑器做的~
鱼儿在云端 发表于 2013-2-27 17:09 楼主若是初学的话 建议不要做那种大场景哦 你说的那些地面水池什么的都是地图编辑器做的 初学的话尽量做一个 ...
labiyan 发表于 2013-2-25 11:26 画出池塘的形状往下挤压- - 那些小片是OBJ导入软件里面造成的- -
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那要是我们自己做一个小水池怎么做比较方便呢?水池的那个面和土地的那个面直接的斜坡好难调啊,有简单的方法吗?
好的,谢谢。
谢谢,知道了
首先要保证贴图是四方连续或者二方连续,这样你用面片布线的时候才不容易出错。选好贴图后就可以制作了,先要出平面图,你要确定3D里建筑 路 池塘 草地的位置 这样才能合理运用布线和贴图。
总之这个方法灰常老了,现在会这样制作的人并不多。
随着引擎的跟进,很少有游戏公司用这样的方法制作地表了。