【MCG翻译教程】超现实皇冠肖像 

2013-01-22 16:37 发布

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图片展示的女人体是上一个项目后期的演变。并且把全身结构也补充完整了。当时的想法就是想要做一个很另类的头盔/头饰。并且从中展开了一副科幻风格的肖像画。

项目的起始是在PS中绘制草稿。来确定角色的姿势、样貌、颜色和灯光。这些设定好后。消耗时间最多的就是在3D软件中对角色的雕刻了。在MAYA中完成所有想到的结构。并且重新确定了最终效果和灯光设置。同时头饰上面卷曲的结构也是要同时完成的。
模型确定搞好后。使用平面和弧形投射创建贴图。然后导出到Zbrush中进行纹理绘制。同时再MAYA中为模型创建了快速皮肤材质球。使用Blinn材质进行结合。最终再次导入Zbrush进行匹配。
灯光的设置就很简单了。过程类似于通常使用的框架模式渲染。在角色周围放置平面。三个平面为Lambert材质并且Incandescence自发光设置为全白。在角色前面放置一个巨大的平面用作环境球效果。角色背后的面光源使用默认的阴影即可。
皮肤的材质我使用的是SSS和Blinn混合而来。SSS使用两张贴图分别为颜色和凹凸贴图。注意下图中的设置。主要是diffuse color默认颜色、Epindermal表皮颜色和subdermal皮下颜色的贴图需要修改。其他的没有改变。使用PS将渲染的各个通道进行后期合成。通过参考图的对比。利用MAYA渲染出完美效果的过程非常有趣。闭塞贴图只应用于头盔。深度贴图是为了让角色的轮廓进行模糊。

下图展示的是图片从草稿状态到最终结果的过程。过程中我还利用了一些纹身元素的东西。最开始的设定是头盔将眼部也挡住。更加超现实。但后来还是打算把眼睛露出来。这样可以将人物的面部状态表现的更加完整。最初灯光的设置也更加科幻。但后来我逐渐删减了一些不必要的灯光。最终得到了更加真实的图片。更加详细和更多细节展示。
以上就是制作的大致流程。并没有太多基础的描述。只是把几个关键步骤展示了出来。希望对大家有所帮助。

B Color Smilies

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