2D游戏特效使用大量序列帧图片,如何让图片循环是个问题。下面将向大家展示本人的抽帧技巧。
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抽帧用到的工具很简单ACDSEE软件,假设我们已经渲染了百张序列火焰图片。- J' e3 P( A. @% Q$ Y
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接下来把渲染完的百张图片使用ACDSEE工具打开,如图所示
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首先找到循环的起始第一帧和最后帧,在过度帧中调整抽选。1 G0 A* u% F$ l4 f% W: r+ v: q0 R5 i
4 Y7 R$ c7 P: M O. G确定第一帧与最后帧的差别不大后开始抽帧,如果之间区别很多请重新抽。如图所示
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/ j4 }1 [( _9 i1 q6 q* V使用ACDSEE的设置来调节幻灯片的播放速度,建议在25毫秒。
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7 p* u ~0 S3 R: p) Q有些特定的效果可以设置成15毫秒来观看抽帧动画
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1 }" E9 m, x( x7 p5 C: y最后将抽取完成的图片保存到文件中并且重命序列名。
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总结序列帧抽帧诀窍:收尾相接,中间跳帧。动画越平滑抽帧间隔越短。 |
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