Making Of 'Mega Girl' By Li Biao 

2013-01-06 11:05 发布

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【粗略草稿】
各位好。今天和大家分享我的手绘作品。所有的工作都是在PS中完成的。一般我习惯先用深色确定背景。用简单的线条勾勒出轮廓。然后将需要的体现的重点在这个阶段也标注出来。主角是一个机械女孩。基于一辆坦克或装甲车上面。周围环绕着各种机器和电缆。就像洛克人一样。她的一只胳膊已经被改造为一把枪或者一个什么其他的武器。

【基本形态】
接下来我使用大半径的圆形笔刷进行体积绘制。整幅画面的视觉中心就是这个洛克女孩。所以我使用了暖色调作为她的主要颜色。像橙色和黄色是我的首选。在这个阶段不需要太多细节。形态和动作也不需要太准确。




【头部】
在这个阶段我要将注意力放在头部。因为我知道这里是最重点的地方。首先我将大致轮廓绘制出来。决定她的长相和五官。然后我调整了面相的角度。就像她正在看着前方的显示屏一样。我还调整了她皮肤的色调。注意脸部会有一个来自显示屏的光源影响。
为了让背景有足够的深度。我利用一下灯光来进行纵深加强。但是在亮度和色相上要明显低于主体周围的灯光。我不用过多主意这些附加的灯光来自于哪。只是为背景添加更多细节而已。

【局部处理】
这个阶段就是在添加细节的过程了。先处理脸部和上半身。因为我想要这个部分是画面里最吸引眼光和最细节的地方。
她手臂的设计也是需要花心思考虑的部分。我添加了一些凹进去的细小沟壑使其看起来更加复杂和精密。上臂和肩膀部分的材质要和武器部分区分开。所以我决定添加一些人造肌肉的感觉。

有了大轮廓做引导。我开始强化边缘线。并且在武器上添加了冷色调的光线。在她的头盔上我也增加更多的光感。因为这个部位是主体最顶部的位置所以会更亮。要体现更多的科技感。脸部我也进行了清理和细化。眼部添加了高光。

【环境和细节】
接下来我进行画面的整体调整。包括主角在内。我进行了更多的身体设计和细节的添加。我想要她保持一个人类的头部。但身体确更趋向于武器化。左腿的后部也是开启状态。使用圆滑笔刷添加背景的高光点和机体表面的圆滑度。头部我添加了最终的显示屏。




背景的细节方面我还添加了更多的管道和针管零件等。背景的用色都是比较暗淡的。为了确保主体足够亮。机械上面添加高光可以更好的体现金属质感。
前景也需要更复杂的细节。使得主体更具有说服力。
最终再次进行整体调整。去掉不必要的冗赘和填补缺少的细节等。OK以下就是最终效果了。希望各位可以喜欢!!


B Color Smilies

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