枪兵手绘全过程技法解析 

2012-12-14 14:04 发布

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第一步:制作模型,考虑到是手绘贴图,模型面数控制的较低,主要是关节部位的布线要做到合理,因为脸部不做表情,布线不需要很严格,只要做到结构表达到位



模型面数虽然不高,但是对结构的要求比较高的,结构要做的精炼准确,角色整个动态可以做的适当放松点,手臂可以有个小小的弯曲,整个模型会看起来更有韵律感,模型动态僵直生硬,结构不到位是新人比较容易犯得错误,平时多看点人体结构方面的书籍能对模型的提升起到很好的的作用
模型侧面轮廓比较重要,适当增加侧面起伏对提升模型效果有很好的作用
  
第二步:UV拆分,低模的UV拆分比较讲究,贴图一般比较小,UV需要最大程度的合理分配,很多地方为了绘制方便要尽量扯成直线,每个部分基本上都被扯成了方的,以便于摆放,这点和次世代的区别很大


注:



       上图两张UV线框为同一个模型,虽然两个都能画,但是上边的对绘制游戏贴图方便很多,观察起来会直观很多,拆UV没什么技术含量,主要还是经验的积累。


第三步:绘制贴图,贴图的绘制主要还是使用bodypaintPS



     首先确定固有色和大的形体,固有色在最开始尽量画暗一点,然后开始铺大的明暗和颜色,可以画的随意一点,和画画差不多,这里我是在PS里面铺的大关系,有的人习惯用BP,只要能达到自己想要的效果就行,软件只是工具。
     绘制过程中要时刻明确光源的方向,手绘贴图光源通常设置在上方45度,胸口和头是整个模型最亮的地方,整体的光影关系很重要



贴图的暗部和亮部要有一个冷暖的变化,颜色才不会显得沉闷死板,画细节的过程是对光影的不断细化和推敲,而不是一味的去堆纹理和破损,只有光影上合理的细节才会提升效果。




金属或者硬边元素的东西,如果UV是不规则形状,那会导致贴图容易出现锯齿,不方便绘制(贴图越小越明显)。利用框选工具也能更方便的绘制这种小的细节

            

关于纹理,全手绘模型叠纹理得谨慎,贴图分辨率较低,叠照片纹理效果不太好,金属的斑驳感使用笔刷去绘制会更容易去控制。



     这个模型上的金属部分主要是在PS里面绘制的,没有叠加纹理贴图。
     绘画过程中且保持一个轻松的心态,这样你的画面也会很松驰。不要把所有的东西都画的太具象,这样会导至处处是细节没控制好就会到处闪,缩成游戏比例比较锐,很扎眼。
     绘制贴图和画画其实是一样的道理。注意视觉中心,和顶底关系,再考虑颜色,每一处的明暗和色彩都是有他的内在变化,不能没根据的随便绘制,平时多看些优秀的油画素描作品对提升很有帮助

学无止境,大家都是在学习成长的道路上,在这里分享一些个人的经验,希望能给大家一定帮助,一起进步。




B Color Smilies

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