聚鎏陶画道工作室概念视图设定集锦 

2012-11-20 10:14 发布

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想成为一个合格的概念设计师,制作视图是必须过关的。因为在一个项目整体运作的分工中,没有2D设计的视图,3D没法照着做。现在也有很多牛人2D 3D通吃,自己设计,自己做,但毕竟还是少数。
    一般游戏里,角色不仅需要一个pose稿,还需要三视图,正面、侧面、背面;坐骑的话还要做出顶视图。动画的话就更加复杂一些,还需要正45° 、侧45°、表情等等。10多年前刚入行的时候,甚至还做过九视图,现在行业的新人听到九视图可能要哭了。还好现在3D软件功能越来越牛,视图设定上就可以省很多力了。一些需要体现亮点的道具还要单独摘出来,单独做剖析图,更好的把感性的设计,理性地解析出来。
    发一些视图上来给大家参考一下,希望对大家有帮助。

这几张是早期的视图设定,当时电脑+ps+手绘板的组合还没普及,就是A4纸+2B铅笔。























给学员做的视图讲解,首先先画好素体(裸体),然后加装备。很多人人体结构画的不好,就把装备画的很夸张,以为这样别人就看不出来了,掩耳盗铃,哎。。。



也可以用剪影方法先做,暂时无法胸有成竹直接做,就先打个底吧。

现在3D技术成熟很多了,复杂的设计也能做了,但是太复杂,3D也哭。









弄个网盘地址,想看大图的可以去下,无须解压密码:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=128579&uk=2684441552

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