2009-04-01
2009-03-12
2008-09-24
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原帖由 GadRei 于 2009-3-24 11:31:00 发表& A5 P l! X Z" O [quote] 原帖由 flyaway829 于 2009-3-23 9:36:00 发表4 i3 v8 F+ Z( J3 q: L 弹壳不是那么飞的吧 |
要用到引擎的话 就得要引擎支持粒子系统了 不过大多引擎都带有自己的粒子系统 在游戏要实现这效果其实并不复杂 (设置好喷射点+循环动画就可以实现了 ) 游戏里的程序会自动切换循环动画 你导入游戏前 在软件里只需要调一个单循环的动画 到了游戏引擎里 他就会自动接续 成为一系列完整的多循环动画 而3DMAX里不太一样 他的时间是持续性的 想要做多循环的动画 尤其是只是单纯的BONE 虚拟点动画 就比较繁琐 这时就要需要脚本以及一系列控制手段去实现多循环 或者是其他繁琐复杂的动画效果了 就相当于利用脚本去实现类似引擎的一些自动功能 & ^3 ?7 m9 ]8 R& D! Q ^/ A9 h 如果只是单做一个镜头 那其实 手K 加动力学什么什么的 都可以做 但是繁琐 只是少量还好 如果多就麻烦 而且如果以后再遇到同样类型的场景 那又得手K 如果做成一套系统 那不仅可以多物体同时随机操作 而且如果之后还有同类型场景 还可以再多次利用 | 只需要换一套模型即可~ + _4 k3 R* R& _( v 作为一个动画师 我建议大家有能力的还是要多接触脚本(3DMAX的,MAYA还没碰过。。。。)~ 我也是个初学者 如果有朋友有这方面兴趣可以一起研究交流下
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回复:昨天晚上做了个循环抛弹的效果 有兴趣的一起来研究吧~