第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了. 

2009-03-15 20:57 发布

大家好,钱几天发现了这个好网站,更加坚定了我学习游戏的决心,自己虽然基础不是很好,遇到了太多的困难,可是都是在这里找到了帮助. 谢谢在坛子里的朋友门. 之前我是做建筑效果的,在建筑效果与游戏场景中的角色转换很是伤脑筋,其中质量精细度很久才有所醒悟.怪我 自己太迟钝把.然后我想说明这三个第一次, 并不是让大家觉得我第一次怎么样. 说实话这三个第一次我想了很久,最终还是决定学习游戏场景.第一次画贴图的时候还不知道什么叫法线贴图。(完全明白应该是在前天) 在这里做出的太多努力,当然了应聘的公司婉言谢绝了我,自己也知道自己太多的不足.不断地完善自己.与打架一起讨论一起进步.每天都有 新的挑战,但是每天都是新的开始. 以上便是应聘的题目和我做的东西.
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全部评论56

  • mr6191
    mr6191 2009-3-15 21:09:00

    回复:第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了.

    自己顶把!
  • flyinglee2008
    flyinglee2008 2009-3-15 21:37:00

    回复:第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了.

    呵呵,支持一下哈!
  • 九扑
    九扑 2009-3-16 09:41:00

    回复:第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了.

  • dingwei01234
    dingwei01234 2009-3-16 13:25:00

    回复:第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了.

    dfhfghjgjesdfsdfe
  • 7柒
    7柒 2009-3-16 14:11:00

    回复:第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了.

    加油吧,事在人为,大家一起努力
  • towbin
    towbin 2009-3-16 17:08:00

    回复:第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了.

    dfhfghjgjesdfsdfe
  • wj3963499
    wj3963499 2009-3-16 17:27:00

    回复:第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了.

    贴图有点乱了
  • ordin
    ordin 2009-3-16 20:21:00

    回复:第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了.

    你果然是搞建筑效果图出身的啊~ 首先游戏当中最后的成品是放到引擎里看效果,引擎里会有光,因此你自己做作品的时候不需要打灯光,你是在按照效果图的方式做的,我们要的是一个上了贴图的模型,~而不是渲染后的JPG 或者TGA图(当然2.5D游戏除外)在MAX里即时显示的效果就是我们要的最后效果,好坏以次来论。你用灯光来渲染虽然图是很好看,但是模型上就没这个效果,这是效果图和游戏的区别~记住,即时显示。 其次呢,如果你玩过游戏的话应该知道一般象大型的MMORPG的话,一个场景里是会有很多模型的,引擎计算的时候,模型越多,贴图越多负荷肯定越重了,一般所谓的卡~所以游戏中的模型都是低模,一些结构都是靠画出来的,而不是真的做出来模型,如果各个模型都象这么惊喜的话,引擎是吃不消的。象你那张原画,窗户Extrude进去一断后,上面的窗颜是画出来不需要模型,瓦片也是,一个平面就行了,其他靠贴图表现。看来你对游戏制作刚接触很多都不懂,所以建议你搞清楚方向饿,法线,高光贴图那是次世代游戏, 一般都是外包,那个模型面数会高一点,用的技术不一样也会多几个软件,其他的话网游只需要MAX PS PAINTER UNFOLD就行了,主要是靠画,而不是靠效果图里打灯光~建议可以先去了解下游戏制作,论坛里有网络学堂,你看一下,认真学学,会了解很多, 祝你好运~~~~
  • zmqlove2008
    zmqlove2008 2009-3-16 21:03:00

    回复:第一次应聘游戏公司,第一次完成游戏模型,第一次展开贴图并画完了.

    sdfdshgturtyerty
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