请教512*512贴图缩放的问题! 

2009-02-24 23:33 发布

在画256*256的贴图的时候,先画的512*512,但是一缩,细节丢失的好严重,使用了锐化效果也不尽人意。 很多小日本的贴图256*256就可以画下一整个人物,而且效果奇好,比如最终幻想的贴图,他们是怎么做到的?有专门的贴图缩放软件?还是像素画。。。。。 希望有这方面经验的达人们教教我,怎么缩贴图才对。 本人的方法是在PS里面缩了后锐化,可能方法不对,或者参数问题,在这里求教了。
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全部评论40

  • cry988114
    cry988114 2009-2-25 14:20:00

    回复:请教512*512贴图缩放的问题!

    这正好有问的,我也想学学,我以前也是这么做的,麻烦有知道的指教一下,谢谢!
  • tianjiao070
    tianjiao070 2009-2-25 14:45:00

    回复:请教512*512贴图缩放的问题!

    他们都是点像素的,天本公司就做日本掌机游戏,做的不错
  • 山猫公海
    山猫公海 2009-2-25 14:56:00

    回复:请教512*512贴图缩放的问题!

    一般只有2048缩到1024问题不大。。。。512缩到256肯定丢失严重 一般都直接在256上画 用铅笔画
  • xiejx111
    xiejx111 2009-2-25 15:04:00

    回复:请教512*512贴图缩放的问题!

    最开始画的时候就是256*256,人家应该没有缩放。 在细节处理的时候也就有点象做象素的感觉,把模糊的边处理得更有体积感等。我认为缩放是个很不好的方法,细节丢失的很严重,即使使用了锐化效果也不尽人意。
  • solidcn
    solidcn 2009-2-25 15:10:00

    回复:请教512*512贴图缩放的问题!

    这个一般无需特别去制作,首先画一幅最高质量的,512或者1024.之后存储为.dds格式的,而dds的特点就是会自动生成多个尺寸级别的贴图. 之后就看合格的游戏引擎了,如个合格的话,那么他本身就具备load技术,会根据模型的远近选择合适尺寸的贴图. 首先贴图逐级变小质量变差那是一定的.因为他对应的模型远近,远处的模型自身自然看上去也小,因此肉眼不会有明显的不适感.
  • zhy19880428
    zhy19880428 2009-2-25 15:14:00

    回复:请教512*512贴图缩放的问题!

    对呀! 这种问题我遇到过常常找的素材图片和展的UV线图不匹配, 老有象素问题! 真希望有高人指点一下!
  • towbin
    towbin 2009-2-25 16:40:00

    回复:请教512*512贴图缩放的问题!

    那就是像素画
  • wj3963499
    wj3963499 2009-2-25 16:52:00

    回复:请教512*512贴图缩放的问题!

    恩 同意4楼
  • syqmail
    syqmail 2009-2-25 16:57:00

    回复:请教512*512贴图缩放的问题!

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